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热血PK终极厮杀 《血与沙!》皇帝国战初体验

发表时间:2011-05-10 作者:未知 来源:互联网

  三、皇帝国战获胜国奖励一览:

  1、 官员建制:

  皇帝所在国成功统领全服后,除了原国内官员建制外,还设置了十个皇帝国特有官员建制,具体如下:

  原国内官员建制:

原国内官员建制

  皇帝所在国官衔:

皇帝所在国官衔

  2、皇帝阵营福利:

  (1)称号(至于有没有附加属性还不得而知,或许是荣誉称号)

  皇帝帮普通成员会获得“黄金贵族”的称谓;

  皇帝国普通国民会获得“黄金家族”的称谓。

  (2)政令:皇帝和太师、柱国亲王每周可开启一次政令。

  战神令:或许是战魂天赋的影子,领取buff在战争中,能够让自己的团队更占pk优势,在国战中占据有利地位。

  魔君令:由于掌控了开启时间,这样就掌控了对魔君的收益控制权,一般多为早上或者深夜时间段。后花园的冥王,中兴府的魔君,基本可以做到完全的垄断,对皇帝帮成员的建设也是有好处的。

发布政令权限和效果

  (3)皇帝专属:获胜国皇帝会有许多专属奖励,比如皇帝专属时装、皇帝专属坐骑、皇帝专属战车等等。不仅属性强大,而且外观非常酷,彰显帝王至尊权威,拉风无限。

  点评:政令系统的设置很有学问,由于双倍令的开启与否完全掌控在皇帝手中,可让皇帝国占不少便宜。比如在某个国家国运或出国时间段开启全服双倍令,就会影响对方的国家政令(出国令,国运令),因此可以掌控他国的利益,用自己的优势来克制敌人的政令效果,甚至引发国家间的战争冲突。

《血与沙!》皇帝专属坐骑拉风无限

  四、总评

  总而言之,皇帝国的福利很诱人。争夺皇位需要实力与智慧并存,不过风水轮流转,再强的国家,也很难守住三国的合攻,皇帝位置会不断的更迭。至于是否破坏平衡性,比如皇帝位置只在两个国之间传递交替,而令弱国更弱,尚不得知。但不排除有这种可能,那么弱国激励措施恐怕要赶紧出台了。

[编辑:明白夏季后]

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