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莫非武侠网游只有“名著”路线可走?

发表时间:2011-06-02 作者: 来源:

  中国网络游戏市场的发展已经有十年的历程了,作为中国传统题材的武侠网游在往年一直处在一蹶不振的状态,尽管出现过几款武侠网游,但是却在网游市场的风波中石沉大海,没有太大的突破和创新,让武侠一直不被网游市场看好。

  说到武侠,估计大家的第一反应就是金庸、古龙、梁羽生、黄易等老一代武侠小说大家。而大家对于武侠的理解也只是通过其一些著名的小说以及以小说为题材改编的电影、电视剧等作品。“飞檐走壁、无拘无束、神功盖世、江湖情仇”,武侠无非这十六个字。武侠小说以及电影、电视剧已经成为了人们了解武侠,感受武侠的第一站。

  武侠电视剧在日新月异的今天已经翻新了很多次,让传统的武侠有了新文化的注入。网络游戏市场也需要注入新文化和新元素。武侠游戏的崛起之路虽然波折,但是从未离开名著的“附体”,《天龙八部》、《侠客行》、《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》、《九阴真经》、《独孤九剑》等等等等,有些诠释了名著本身的精髓,将其发扬光大,让游戏玩家在游戏中再一次重新认识古武侠大家眼中的武侠,而又一部分则只是一种“标题党”,只是很表面的借用其名字或者故事人物,让人望而生畏。

  难道只有“名著大名”才可以吸引玩家进入游戏一探究竟吗?我想不是的。对于一个游戏,虽然宣传很重要,但是其本质才是抓住玩家的最主要原因。而创新不光是游戏产业,也是诸多产业的生存之路。老一辈人留给我们的资源不能只知道利用,我们需要通过“它”告诉我们的精神创造出更新的“大侠”。创新不代表抛弃过去,而一味的“延续”却是抛弃了未来。

  “留住一个老玩家的成本是开发一个新玩家的几十倍”,这句话不用多说。“一个玩家进入游戏可以带来几个新玩家,一个老玩家离开游戏可以影响十几个玩家不敢进入游戏”这句话估计大家也是听说过的。这只是片面的说明了游戏本质才是影响游戏市场的最主要原因。而不是在于你的宣传有多么多么好,你的名字有多么多么响亮。虽然原创游戏产业在国内发展还是朝阳,但是产品却不亚于“名著”。就如最近刚刚测试的《武林至尊》,一直以原创武侠为其发展道路,这就是原创的一个很好的印证。并且游戏性也不输于“名著”,这才是国产武侠游戏的希望。

  一个好的本质、立足点往往要比一个好的名字、噱头珍贵很多。有多少人对“名著”武侠望而却步?又有多少人对标新立异指指点点?网游不单单是一个市场,也是一种文化,如果文化只是变相的“传承”,那么多年后我们的武侠市场是不是就是一种武功满天飞却无人问津的状况。这,谁都不能确定,但,谁心里都有数。

[编辑:糖糖]

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