老道现身 联合《奇门》主策揭秘道家异术
发表时间:2011-06-25 作者: 来源:
奇在哪里? 研发团队道观一年采风 “首先嘛,咱们中国人,肯定是中国背景错不了;历史在东方,未来在西方,所以必须是古代背景的;古代可以是历史、武侠、仙侠、玄幻、奇幻,这些都很大众,很好去营造,但是市面上也都太多了,不足以突出特点。忽然想起以前对易经八卦钻研过一段时间,里面有很多玄奥的东西也觉得颇为有趣,是否可以拿来做游戏呢?但是易经是中国群经之首,中华文化的源头,太博大精深了,必须找一个小的切入点。易经往学术发展是诸子百家,往民间发展是算命卜筮,介于两者之间的就是奇门遁甲。太高雅的可能曲高和寡,太民间的可能落入封建迷信,那就折中了一下,就走了奇门遁甲路线。”当谈到《奇门》背景设定时,主策周任先生如是说道。 但当背景确定下来之后,其后续的工作却也是异常的复杂。为了演绎好在《奇门》中加入的中国道教文化元素,主创团队还曾经亲自前往道教名观进行为期一年的实地考察。无论是从美术、玩法还是文化氛围的营造方面都获得了极大的灵感。 首先从美术方面来说,毋庸置疑,四川作为道教名山,青羊宫又是群观之中的佼佼者,在这里,永远都有着不同的惊喜,无论是一块小小的壁画,又或是清晨偶见的道童,一块石碑,一桌一树一椅都给予他们极大的灵感。而通过这些原生的素材,再经过一定的艺术加工,就不难形成整个《奇门》游戏那种“千机百变”的美术氛围。
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