老道现身 联合《奇门》主策揭秘道家异术
发表时间:2011-06-25 作者: 来源:
再从策划方面来说,玩法的新颖是我们一直所追求的。但是如何新?怎样去新?相信永远是世界上所有的游戏策划最头疼的事情。任何事物都需要有一个依托,游戏玩法也不例外。一个好的创新玩法一定也会有现实中的某些东西作为依托。比如这次《奇门》中创新的太乙奇门阵系统,其灵感就是完全来自于奇门遁甲中的八门体系。 最后,也是最重要的就是《奇门》的整体文化氛围方面的营造。一个游戏无论是他的玩法还是画面其实都是属于“外功”这一部分,而其内在的文化氛围,也就是其“内功”的部分才是最重要的核心。如果这一部分做不好的话,最后《奇门》也就落得一个形似神不似的结果。
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