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《自在飞车》GM专访 游戏工作人员遭遇神一般玩家

发表时间:2011-06-27 作者:互联网 来源:互联网

  传统赛车游戏一般是由“娱乐性+竞技性”组成,门槛低的赛车游戏比较注重娱乐性,而《自在飞车》是一个偏重于技巧+竞技的赛车游戏,和它们还是有很大的不同点,最明显的一个区别,人民币玩家即使花钱买了一辆好车,没有经过改装,没有一定的车技,也很难跑得过那些开着低端赛车的专业玩家。

  编辑:你在游戏中的车技怎么样?会不会漂移?

  小董:车技还可以吧,呵呵,在策划部肯定不是最差的,车技好的关键在于天赋+练习,对汽车有一定了解的人上手都不会太难。掌握漂移不难,难在什么时候用漂移,漂移只是一种技巧,一种达到目的的手段。

  当然,掌握了漂移技巧的朋友可能不轻易间就用出来了,因为那种感觉太拉风了。

  编辑:听说你们策划部的同事在游戏里面组建了车队,经常被游戏中的高手挑战?

  小董:呵呵,确实有个车队,也经常接到一些玩家挑战邀请。

  编辑:车队比赛与个人比赛有什么区别,能否介绍下经验让那些新手玩家学习下。

  小董:这个,一个是以个人发挥为主,一个是以团队合作为主,两人成队,三人成组,谁都不会承认自己的车队不如别人,车队里面分工不同,个人的任务也不同,有的是负责冲刺的,有的负责半路拦截对手,有的则负责骚扰干扰误导对手,明修栈道暗度陈仓的事情也很多,除了团队配合外,战略策略也是一个很关键的东西。

  编辑:貌似你的午休时间快结束了,我们抓紧时间问最后一个问题,在你工作的过程中,对你印象最深的一件事情是什么?

  小董:最深的应该是公司领导对这个游戏的重视和信心吧,我来这个公司大概有一年多了,在我之前,最早的员工都参加了5年的游戏制作了,也就是说,在5年前这个游戏就开始制作了,在如今快餐化时代,一个公司愿意花费5年时间来研发一个游戏,我觉得这份精益求精的态度是让人敬佩的,后来听说游戏的引擎也是从美国进口的,好像花了不少钱,在国内绝对算是最顶级的。

  公司对这款游戏的成本投入与制作态度给了我信心,所以说我们不怕竞争,也相信玩家一经接触,肯定会喜欢上这个游戏。

  编辑:好的,感谢小董。

 

 

  

[编辑:愤怒的Lam]

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