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十年心血沉淀 副总裁李建良谈《梦幻昆仑》制作历程

发表时间:2011-06-29 作者:互联网 来源:互联网

  记者:从事游戏行业的人都知道,网页游戏主要是以flash和java技术为主,而客户端游戏与网页游戏的技术完全不一样,面对这样的问题,《梦幻昆仑》在开发中是如何克服的呢?是否在技术上加大了投入?

  李建良:首先,页游的服务器端技术和客户端游戏的服务器端技术并没有太大区别,昆仑在线拥有一批从事互联网研发超过15年的技术专家,在这方面公司的积累是非常深厚的,通过昆仑在线的页游产品在服务器稳定性,代码安全性方面的表现就可以知道。而且《梦幻昆仑》研发团队的班底人员也都是从事多年客户端研发的成熟团队,并且为了打响第一炮,我们还投入了公司最强的一批研发人才,项目的质量是非常有保证的。

  
 

  记者:那么此次进军客户端网游市场,是否有借鉴一些页游方面的成功经验呢?

  李建良:此次进军国内客户端网游,是希望可以将昆仑在线在WEBGAME领域的成功经验,引入客户端市场,并结合我们在网页游戏和app游戏领域的研发经验,深化客户端网游的休闲社区化概念,充分发挥我们在网页游戏设计上的优势特长,在《梦幻昆仑》中加入了“家园”、“宗族”等休闲玩法,更加注重不同层面玩家的感受,为玩家带来心情愉悦、健康向上的游戏体验。

  

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