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十年心血沉淀 副总裁李建良谈《梦幻昆仑》制作历程

发表时间:2011-06-29 作者:互联网 来源:互联网


  记者:2D回合制网游一直以来都只支持5人小队作战,常常造成了很多好友不能一起组队的困扰,在这方面《梦幻昆仑》是否有所改进呢?

  李建良:是的,《梦幻昆仑》是目前唯一一款为中国回合制玩家量身打造的Q版2D回合“10人团战”网游,我们首创的10人BOSS团战玩法,首次改写了“回合无团战”的游戏历史,使回合制游戏突破了只能5人组队的限制,开启了回合制领域首次允许10人组队并允许每人携带一只宠物参战的先河,这一改变,不仅体现出了技术手段上的革新,更是适应玩家需求而作出的一种尝试。希望能为玩家带来全新的回合制游戏体验,改变大家对传统印象中2D回合制游戏的认知,为玩家打造真正的精品2D回合网游。


  记者:未来这款游戏是否如贵公司的页游产品一样,有输出海外的计划?

  李建良:和国内大多数网游企业不同,昆仑在线可以定义为是一家全球化的互联网公司,我们在全球有一个第三大的软件门户,这个网站的排名现在是全球200名左右,在海外有大量的用户群。在过去的三年时间里,我们已经利用昆仑自身在海外比较大的平台资源,把我们自己研发的不少网页游戏输出到了海外。还曾经在去年的中国游戏产业年会上,凭借页游产品在海外市场拓展方面的出色表现,获得了“中国民族游戏海外拓展奖”。《梦幻昆仑》作为我们的第一款客户端产品,从研发立项,到产品运营,再到市场推广,都倾注了公司上上下下的心血,我们自然是希望能把这款产品输出到全球,向全世界展示我们具有中国传统特色的仙侠文化,开拓一个全新的海外市场。当然,输出海外,是产品长远的一个规划,目前我们的首要任务还是要先接受国内客户端网游市场的检验,获得玩家们的肯定。

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