TGA大奖赛现场专访:腾讯游戏副总裁程武
发表时间:2011-07-18 作者:蜗牛朵朵 来源:未知
记者:我们觉得这个理想很伟大。 程武:我们觉得无论是人还是公司,还是行业的参与者,都需要伟大的理想,只有这样的理想才可以使我们不断的向前走。这次大奖赛,我们的团队打造的主题就是三个关键词,就是激情、荣耀和梦想,有激情的人去追逐梦想,然后获得属于自己的荣耀,无论是行业的参与者还是我们的选手,我都希望大家可以追逐自己的梦想,成就自己的梦想。 提问:您觉得TGA对电子竞技行业会有什么样的作用? 程武:我们有很好的梦想,我们之所以有这样的梦想,是因为我们看到有非常大的潜力,整个电子竞技有了非常广大的群众基础。随着互联网的快速发展和渗透,中国现在有将近5亿的网民,全球的数目更的。电子竞技在网游发展之前虽然有一部分用户有参与的想法,但是缺乏这样的平台,网游发展起来后,网络游戏和电子竞技的快速融合成了一种大趋势,我们搭建TGA平台,就是希望有更多人关注网游电竞的发展,可以让更多人参与这个比赛。腾讯搭建TGA对电竞行业第一个作用,就可以带来广泛的用户基础。我们TGA涵盖了三种类型的游戏,重竞技,轻竞技以及休闲竞技,特别是像休闲竞技,这是群众基础非常广泛的,一个赛事要走向专业化,他一定要有广泛的群众参与,腾讯来举办TGA就会让更多人参与和关注,这是对行业最大的帮助。第二,就是专业、规范的赛事体系以及专业明星的培养,包括昨天对360个选手明星之路的宣讲和培训,我们就是希望通过对网游电子竞技的探索和分享,让中国电子竞技在广泛的群众基础上走得非常专业,非常规范。我想在初期可以帮助中国网游电子竞技的主要是这两方面。 提问:十年前的时候在WCG报名的时候我被拒绝了,我很伤心,而且报名成本也相对比较高,TGA相对WCG来说,他是一个门槛比较低,更平民化大众化的平台,这对玩家来说是实现梦想一个很好的舞台,对于这种玩家,我们希望他们有一条走向职业化的路径,比如说我们介绍了知名选手的成长路线,除此之外我们还有什么样的扶持手段和计划呢? 程武:我们的扶持手段和计划,我们有几种,第一个就是赛制要有广泛的参与性,就像你以前参加WCG被拒,我也很遗憾,在10年前中国的电子竞技还没有正式成为体育项目,那时你就去报名了,可见你有很高的参赛热情。所以,我觉得扶持计划的第一点,就是赛制上要有广泛的参与性,所以你看到我们的这个TGA大奖赛分了线上和线下,线上对爱好者来说几乎是0门槛的,你只要上网报名参加比赛就可以,过去的比赛当中我们有网上的海选赛,不需要报名费,通过电脑上网就可以。同时我们有每个省的选拔赛,还有区域的选拨赛,最后有总决赛。同时我们还会有线下的比赛,我们从今年年初开始,我们在全国27个省市打造了27家TGA的线下竞技基地,都是设备非常好,有专门的平台,而且有专门的基地,玩家可以游线下的聚集、交流和成长的平台。而且这个平台在今年年底会达到100家,明年会更多。所以这种线下、线上的选拔参与机制,这是我们的第一个福祉,是对亿万有这种参与竞技意愿的用户的最大福祉,这也可以确保我们项目广泛的参与性,而且我们的线下基地完全是腾讯和我们合作伙伴共同出资打造的,不仅仅是投入资金投入设备,更多的是投入了理念,投入管理机制。另外在广泛群众的基础上,我们也希望在传播方面做的更好,所以我们也邀请了大家,从平面到电视,到网络甚至微博,今天到场的媒体有100多位,我们希望从不同层面,对赛事、赛事机制、选手本身有多的报道,扩大影响力,所以也希望媒体多帮助,多宣传,多激励,多去找出选手身上的闪光点,让行业和选手成长的更好。第三个,就是我们的一些特殊的机制,比如7×24小时的直播频道,比如,TGA电视大赛的机制,比如说我们的线上互动社区,这让大家都了一个可以持续去沟通和分享的一个平台。第四个,就具体讲我们的选手,除了我们会跟选手讲职业化道路的经验,包括奖金的分配,以及异业合作伙伴的引入,我们也会打造明星选手,我们也会帮助明星选手成为领袖级选手,我们也会帮助更多的战队成长起来。一个行业必须要有领军人物,从参与者方面,我们也希望打造中国网游电竞的李娜,网游电竞的姚明,当然,这不能仅凭我们的一己之力,我们希望有更多的媒体朋友,合作伙伴能够参与进来,所以大家可以从这四个方面可以来理解我们的扶持机制。我们希望这个产业和具体参与者的共同成长。腾讯游戏走过八年,我们迈出了第一步,进行了有力的尝试,坦率来说,这个尝试一定可以做的更好,有更多可以完善的地方,我们也愿意在成长和学习当中借鉴更多的经验,也希望行业的朋友以及媒体朋友多给我们建设性的意见。 提问:目前来说,国内的电子竞技行业普遍缺乏资金的支持,TGA是否考虑为中国的电竞行业进行造血,例如打造线下的基地,举行职业联赛,为专业选手打造一种电竞人生。就是个社会塑造一种新观念,类似于十年前我们打台球一样,感觉只有小混混才打台球,但是丁俊晖出现之后,国内马上观念就转变了。现在家长和老师还是排斥游戏化的人生道路,腾讯是否在这方面可以进一步的打造,通过打造中国的游戏竞技行业的李娜、姚明,为网游电竞铺就这样一条职业之路? 程武:你的提问其实就是最好的回答了。确实如此,10年前,20年前,大家认为打台球是不务正业,但是到今天有了丁俊晖,大家觉得台球也是一门真正的体育赛事,而且可以为国争光,实现个人价值。而电子竞技行业发展,也需要行业参与者的积极态度和积极理念,不要把它作为完全是沉迷在里面的,而且他是要有选择的,有专业按照的赛制和整个行业良好的氛围。我想腾讯游戏和腾讯游戏竞技平台靠一己之力是做不到这一点的,我们希望推动这一点,让有专业梦想的选手去专业化的成长,让爱好者健康有度的参与进来,形成一个健康有度的氛围。更多我们希望通过我们的参与和支持,作为一个行业的推动者可以开始号召和吸引更多人参与到 这个商业当中来,也希望我们在座的媒体和其他的媒体朋友们,可以多去宣扬和支持,可以为选手创造更好的成长环境,也让社会公众包括家长以相对客观理性的态度看待这个行业。当然,仅靠我们自己很难做到,但是我们愿意和大家一起努力来做这个事情,希望十年之后,我们会有中国网游电竞行业的李娜,中国网游电竞的丁俊晖。 提问:您刚刚说到长期和发展,我想问一下未来TGA的发展策略,比如说在时间点、规模。 程武:规模上我们会分两步走,一步是把旗下的竞技游戏类产品纳入进来,像我们打算在今年7月21日正式开放测试的英雄联盟,就是新纳入的对战类网游。对喜欢这款游戏以及喜欢对战类累游戏的用户而言这是一个福音,另外接下来还有我们的NBA2K,和真实体育紧密联系的竞技网游,也将纳入。第二步是和业内行业外的合作伙伴一起共同推动。目前为止我们的赛事有三个,7月份有TGA大奖赛,11到12月份我们会有嘉年华赛,我们会打造专业的体系,专业的赛事。中间我们还会和传统媒体打造TGA电视联赛,具体将来还有没有其他的安排,还要随着不断的摸索和探索来考虑。 提问:腾讯是否会考虑独立开发竞技网游。 程武:在腾讯竞基平台上我们不仅有代理的游戏,而且很早就有了自己开发的游戏,比如说QQGame,比如说QQ飞车都是我们自主开发的,我们的英雄联盟就是我们的Riot Games 开发的,包括像NBA2K也是我们与合作伙伴联合开发营运的。
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