宋在京CGDC演讲:揭开《上古世纪》神秘面纱
发表时间:2011-07-28 作者: 来源:
腾讯(专题 、新游 、Showgirl 、COS )游戏ChinaJoy动态 7月28日,素有“韩国网游第一人”美誉的宋在京应ChinaJoy组委会邀请来华,并在“第四届中国游戏开发者大会(CGDC(专题 、新游 、Showgirl 、COS))”上发表演讲。 会上,宋在京回顾了MMORPG历史,并就MMORPG未来的发展方向做了分享。尤其引人注目的是,他在演讲中阐述了MMORPG发展的阶段论,这是有史以来第一次有业内权威人士就MMORPG历史做出明确的划分。
MMORPG历史是如何划分的? 宋在京的演讲题目是 《MMORPG的发展和演变》,他认为:“只有了解历史演变,才能更好的创造产业。”在他看来, MMORPG的发展已经和即将经历“初创期”、“发展期”、“成熟期”三个阶段。 宋在京认为:在“初创期”和“发展期”时,“MMORPG”刚刚诞生,虽然给了玩家充满代入感和体验感的网游乐趣 但产品本身却缺乏充分具体的玩法和引导。他将这一时期的游戏称为“第一代网游”。 第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,不过虽然他们有着上述“缺乏游戏玩法和引导”的不足,但作为先驱,这一代的产品依然为后续的MMORPG作品提供了模板和雏形,并具有着很高的自由度。 在“成熟期”,“MMORPG”增强了游戏系统设定的一系列玩法,大大增加了游戏功能,使游戏变成了“游乐场性质”的游戏。对于这一时期的产品,宋在京将其称之为“第二代网游”。 第二代网游包括《魔兽世界》和《永恒之塔》及同时代游戏。宋在京认为这一代网游在可视性上有很大的进步,游戏的系统和功能也趋于完善。但美中不足是大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只能按照事先设定好的规则来体验戏,玩家只能是被动的接受。他将这一代的作品归纳为“游乐场式”的游戏。 未来的MMORPG是什么样的? 未来的MMORPG又是什么样的呢? 宋在京讲述了一个他自己的故事。 作为一个资深制作人和玩家,他直言自己是《魔兽世纪》的超级粉丝。他甚至一度觉得,《魔兽世界》,已经做到了网游极致,实现了他关于网络游戏的所有梦想,再无法被超越。但在成为《魔兽世界》韩服最高级、最有影响力的玩家后,他发现游戏中的乐趣开始逐渐递减,很多玩家也在沟通中流露出他们依然有需求没有被满足,这催动了他对新的策划理念的追逐。 在那段时间里,他经常疯狂地在睡梦中找到灵感,半夜爬起来写策划案和技术方案。但是由硬件和网络现状、服务器等诸多技术限制,关于第三代网游的策划案和创意稿还是被迫搁置了很长时间,直到XLGAMES成立,他终于等到了实现梦想的机会。 宋在京说:“《魔兽世界》是一款伟大的作品,但它始终无法超越他所属于的时代!”。未来会怎样,他掷地有声:MMORPG经过十多年的发展,已进入第三代,今后的MMORPG,必定将是一个玩家拥有高度自由和多种选择的梦幻世界——第三代网游最大的特色,就是玩家拥有高的自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造。
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