创世西游新主策 全新“二代回合”即将发力
发表时间:2011-07-29 作者:-- 来源:互联网
在今年3月20日,网易二代回合网游《创世西游》开启开放测试。作为继梦幻西游和大话西游之后的网易(专题 、新游 、Showgirl 、COS)西游三部曲最新章,《创世西游》的上市一度引起了业界和广大玩家的强烈关注,并在开测取得了较好的成绩。那么这款产品现在的情况是怎样的?《创世西游》近期又做了哪些事情?未来的发展方向又是怎样的? 根据玩家们所关心的内容,记者今日在CJ(专题 、新游 、Showgirl 、展台 、COS 、现场 、美眉 、有奖活动)现场特别采访了《创世西游》产品新任主策划“太子”,对这一切的问题进行揭秘。 1.作为《创世西游》新任的主策,请您首先给玩家做一下自我介绍吧。 大家好。非常开心有机会在这里认识大家,我是《创世西游》的主策划翟建庄,承蒙江湖错爱,被同事们称作“太子”,不过在下和历朝历代的皇族均无血缘关系。本人在网易游戏工作5年,之前一直担任西游系列产品的策划工作。 2.网易是回合制网游的鼻祖,曾先后推出过梦幻和大话等深受玩家喜爱的回合类产品,那么《创世西游》作为网易二代回合大作,请问你们是如何对“二代回合”进行定义的? 中国网游市场这十年来一直呈现“百家争鸣”的态势,各大厂商(专题 、美眉投票 、周边 )不断通过市场细分来满足玩家日益多样化的需求。回合制领域的玩家也存在着体验“不一样回合制游戏”的强烈需求,基于此,我们研发了《创世西游》这款产品,并定位为“第二代回合网游”,目的就是要提供给广大玩家与众不同的回合网游新体验。 《创世西游》是采用全新3D技术来制作的回合制网游,产品在诸如装备,战斗,场景,技能等方面都较之前产品有很大的创新,同时我们也在进行不断的迭代和完善。当然,创新思路需要市场验证,需要玩家的认可,所以我们也会多倾听玩家意见,和玩家一起共同打造“二代回合”,在更强角色代入感、爽快的打斗感、极致巅峰的战斗配合、狡猾的怪物智能、更炫的游戏世界等方面,力争让更多玩家充分享受到回合网游的乐趣所在。 3.《创世西游》从开放测试到现在,目前游戏整体情况是怎样的? 《创世西游》经过5年的不断探索,于今年3月进行了开放测试,并受到了广大玩家的欢迎,有超过60万玩家参与首创的“预约”新模式,登录率也超过预期,22组最新刀片服务器全线爆满。说明产品是符合回合玩家“求新”需求的。但在“创新”摸索的过程中,我们发现“二代回合”用户需求是多样和复杂的,当然这也更加坚定了网易在回合领域创新的投入和决心。 在接下来的时间里,网易也会投入更多的资源对这款产品进行迭代开发,包括大家所了解到的会由游戏部副总亲自带领该项目,这一切也是为了更好的满足玩家的多样化需求。 4.近期《创世西游》针对产品都主要做了哪些事情?包括对游戏本身的优化调整,或者新系统玩法的推出? 从3月20日开放测试至今,我们主要做了两个方面的事情:一方面根据玩家所提出的建议和反馈对游戏现有的系统玩法进行调整和优化,另一方面深挖用户需求,不断推出新的玩法内容满足用户的多样化需求。 在迭代优化方面,为了给新玩家提供更多的游戏指引,我们重构了唯美脱俗的新手村“极乐境”,对游戏世界观和任务系统进行重新修订调整,更偏“西游化”,比如将会加入沙僧和小白龙剧情,除此之外我们把八大流派出生地全部集中到“极乐境”,让玩家间在游戏初期就可以建立关系,形成交互;我们还推出了装备继承系统,做到真正的“装备保值”,一次投入,终生获益;在日常活动的设置上也更加人性化。这种种的修改与设定,都以用户需求为出发点,力求带给大家更好的游戏体验。 在新玩法方面,我们相继推出了婚姻和家园系统,增加玩家之间的交友交互;另外针对PVP方面,我们还推出了新的帮战系统,跨服擂台等玩法。在未来,我们也将不断的推出更多更丰富的游戏内容,包括带给玩家更好的游戏体验。 全新新手村“极乐境” 5.刚刚我们提到了玩家之间的交互,我们都知道,在回合制网游中,玩家对于社区交互的需求是比较高的,那么《创世西游》在这方面是如何规划二代回合社区的? 在社区交互方面,我们认为“二代回合”的社交未来会更加的真实,简单易上手且更具趣味性。我们会从“友好交互,竞技交互和合作交互”这三个方面深挖交互玩法,同时利用3D游戏的优势,增加真实世界的代入感,而不是单纯的界面操作。 比如近期我们陆续放出了婚姻和家园系统,在第一期的家园系统中,《创世西游》首创了实时天气系统,玩家可以感受到24小时天色气候变迁,实时变化的3D环境,更真实的家居互动,让家园更加真实细腻。 在后续的研发中,我们会针对社交这方面开发更多的竞技交互玩法,例如跨服竞技场以及战场等,让玩家在PVP方面有更多的交互。而在合作交互方面,我们也将会设计更多富有挑战性的副本,包括流派副本以及高等级副本目前也在制作之中。 婚姻系统 |
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