抛弃等级论 《天龙八部3》战斗靠创意
发表时间:2011-08-10 作者:互联网 来源:互联网
战斗技能的种类、释放效果、CD时间等等,共同左右着一款游戏的平衡性,而在2011年后武侠网游《天龙八部3》中,这些规则是研发团队首要考虑的问题。据悉,《天龙八部3》添加的全新技能,将抛弃以往靠等级压制的传统设定,在使用者的门派上不作限制,在技能种类上更加丰富,更贴合新生代玩家的诉求,让创造性在战斗中发挥更大的作用。 天龙系列作品中的十大门派,一向特色鲜明,每个门派都拥有大批忠实粉丝。但无论功力多么高深的弟子,在面对其他门派的成名技时,都只能羡慕嫉妒恨。《天龙八部3》在保留本门派绝技的基础上添加的新技能,将让各门派弟子都能够选择最适合自己的进行学习,帮助玩家把个人操作能力发挥到极致。 第一,新技能的学习并无限制,十大门派弟子都可自由学习; 第二,新技能的种类更多样化,有增益类的BUFF技能,也有伤害类的直接技能,更有增强自身属性的被动技能; 第三,即将现世的新技能虽然浩如烟海,种类繁多,但每个玩家能够同时使用的数量是有限的。不同的新技能搭配,不同的新技能与门派技能搭配,不同的技能与境界的搭配,都会得到不同的效果。如何搭配使用这些技能,将是玩家面临的最大挑战。 新生代玩家,需要更加个性张扬的江湖 据悉,这是研发团队在进行了大规模调查之后做出的设定,网络游戏发展至今,玩家已经厌倦传统的“等级压制论”,而是更加喜欢“沙盘”化的世界和自由战斗,更乐于打破规则,甚至自己创造规则,享受不拘形式的战斗,并且自主掌握战斗节奏。过多的规则会限制玩家的发挥,磨灭玩家的创造力。 《天龙八部3》的“后武侠”概念正是为此应运而生,新技能与全面自由化的战斗,就是《天龙八部3》迈出的重要一步。技能运用在战斗中的比重也会增加,促使门派之间更为平衡。 在《天龙八部3》里,再热血的战场上也必须保证头脑清晰,因为从现在开始,战斗不再完全依靠等级和装备,而是创意。 [编辑:愤怒的Lam] |
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