PK才是2D王道!从游戏跨服看网络游戏发展
发表时间:2011-08-12 作者: 来源:互联网
PK一直是网游吸引玩家的一个重要玩法,当初《传奇》的成功很大一部分原因就是它的PK系统,因此,很多人认为《传奇》开辟了网游PK的先河。而在玩家的潜意识中,2D回合网游的标签就是“休闲、互动、可爱”,其在PK领域的表现似乎总不如那些即时制网游,但可能很多人不知道,在《传奇》之前,2D回合制游戏的PK系统就很完善,只是在即时性上,2D回合制游戏由于游戏特色的限制而与其他类型网游有差距,但正是这点,让2D回合制游戏在发展PK上走另外一条路,于是便有了一系列2D回合制游戏的跨服PK赛。 前面提到,网游最早的PK来自于2D回合制游戏,而这个游戏就是2D回合制网游的开山鼻祖——《石器时代》,《石器时代》将PK系统纯熟运用——庞大的家族战、玩家队伍战,以及在有限的读秒时间内由Leader迅速判断战术的玩法,现在应该还有不少玩家记忆犹新。
而后《传奇》在中国的出现也开创了网游PK的新时代,可以毫不夸张的说,PK这个词本身就来源于《传奇》游戏,而PK这个词一直流行到《超级女声》的赛场,就足以体现当时《传奇》的PK有多么火。 后来的网游就想在PK上有所突破,创造出许多《传奇》所不具备又能吸引玩家的PK形式,于是就有了《征途》的PVP国战,国战的宏大场面成了最大的亮点,但是由于职业的不平衡和收费道具带来不平衡,还是让玩家的PK体验大打折扣。
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