大灾变4.1种族天赋变化与雕文系统介绍
发表时间:2011-08-12 作者:互联网 来源:互联网
坚持到底 每个天赋树未来大约会有20个独特的天赋(目前大约是30个上下),在视觉上看起来会更像是魔兽世界最初的天赋树的模样。第31点的天赋大致上会跟我们原本为浩劫与重生所设计的51点天赋相同。很多无聊或太过极端特化的天赋都会被移除,但我们不想移除任何会对法术/技能循环造成影响的天赋。我们想要让整体的伤害、治疗与生存能力都跟原本相同,同时还会依据你的专精选择提供许多被动的加成。 在升级的过程中,玩家大约每2级可以获得1点天赋点数(在85级时共41点)。我们的目标是要让玩家每次升级时都能获得新的职业法术或一点天赋点数。另一个重大的改变就是:在你投入31点天赋点到主要专精的天赋树之前,你无法在其他天赋树投资任何点数。在升级的过程中,大约是70级才能达到这个转折点。我们希望选择专精的天赋感觉是件重要的事。因此,我们也要确保新玩家在投入点数到其他天赋之前,能够理解抵达天赋树底层的重大意义。我们会想办法确保双天赋专精与重置天赋的运作方式跟现在一样,让玩家不会觉得自己被死锁在选定的天赋树里。 评注:也就是说玩家在10级选择了自己接下来的方向后,在70级之前将只能在这一系投入天赋,直到31点后才可以解锁。目的应该是让玩家能专注于自己选择的路线和更好的理解自己所选天赋的整体概念。 真正的专精 原本设计成当玩家在天赋树中投入越多点数就会越加成长的专精加成,以后将会被选定专精时所获得的被动加成所取代。这些被动加成是直接按照百分比计算的加成,而且不会再受投入天赋树的点数所影响了。每一个天赋树所给予的专精加成现在会由高等级物品所提供的专精属性取得,玩家可以在75级左右由职业训练师手中学会专精技能。多数情况下,专精属性都还是跟我们今年公布过的天赋树独特加成相同。堆栈高等级物品所提供的专精等级将能够提高这些属性加成。 评注:在获得专精装备前玩家的专精属性将是固定的,这一改动倒是没有太明显的影响,但习得技能的方式应该有助于玩家注意到专精系统的作用。 脱胎换骨 当玩家升到等级10的时候,系统会提供玩家三种不同专精天赋的基础信息,从中做出选择。然后他们就能够投入天赋点数到选定的天赋树中了。其他的天赋树将会变暗,直到选定的天赋树点满31点才能够使用。选定了专精的角色将会获得一个主动技能,以及一个以上的专属被动加成。在升级的过程中,他们会交替获得天赋点数与新技能。他们必须走完31点天赋,而每一个天赋都会比以往更加有用、刺激。一旦他们在70级时完成了第31点的最终天赋,其他的天赋树就会开放投资点数。当一个角色进入大灾变中高于78级的区域后,他们就会开始看到带有新属性专精的装备了。只要从职业训练师处学会专精技能,他们就可以依据专精的走向来获得这个属性的加成。 我们知道这是个重大的改变,而我们还有许多细节必须做得更完善。不过,我们觉得这些改变更能符合我们在浩劫与重生中的职业设计目标。我们也确信这将会带来更棒的游戏体验。我们很希望能从你们那里听到建设性的意见,谢谢。
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