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大地的裂变:PVP积分战场要素与地图详解

发表时间:2011-08-12 作者:互联网 来源:互联网

  下面所述仅代表个人观点,难免不足或者产生错误,请各位高手大大口下留情,勿喷为谢!

  一、积分战场要素:

  1:执行力

  没有执行力,任务分配不能最快最好的完成,作战方案将陷入僵局,死局。必定以负局收场。

  2:机动性

  积分战场考验的另一个方面是机动作战能力,一切服务于团队,不以击杀为目的。机动性越强,越能表现出很好的执行力,并能减少战局变数,这里所指的机动性不单指个人,也涵盖了整个团队。

  3:团队配置

  早期的各种组合都能突出奇兵,当然,什么十战士,十死骑,十法师等队伍,可以参与积分战场,但并不代表此组合将成为积分战场的主流组合,一个成熟的,高积分的战队,必将是一个职业搭配合理的战队,一切团队的组成和搭配,只是为了更好的获取胜利。

  4:战场意识

  战场意识的养成非一日之功,任何一个有志于积分战场的朋友们,都必须充分的了解各类战场的知识,并且需要您付出时间与精力去亲身感受,强化这些知识,千万不能以为学好了经验贴就能杀出高积分,滴水穿石,非一日之功。积分战场,不适合焦躁性玩家。纸上谈兵,毫无用处,只能做为一个了解的途经。需要的还是您的亲身感受啊!

  5:装备选择

  初期的话,在配合成型之前,我强烈建议您选则蓝色的韧装(最好是全套)来配合您的队友完成战斗吧!有人和我说过,359的紫装绝对超越了蓝色的韧装,说的是没错,但是我只能呵呵了,此点不解释。

  6:团队气氛

  输赢乃兵家常事,胜不骄,败不急。杀的不好继续练,千万不能队友互相责骂,这样的团队走不远。

  7:战场意识

  积分战场团队在追求基情共享的同时,目的是为了获得胜利。良好的意识会为你带来更多的胜利,积分战场和战场是两个不同的概念,不以击杀为目的,各种拖,各种控,各种攻,各种守,各种偷,您必须充分的理解其作用。并且,在敌方人员走位及调动等各方面,您必须做到心理有数,以己之利,攻敌之弱,做到心中有沙场。

  8:团队指挥

  重中之重,有一个好指挥,恭喜您,您已经超越了别人一大步。请信任您的队友。请尊重您的指挥,一切的战术制订,一切的战场安排,请您有效的执行,请不要太多的注重个人的想法,拧不在一起,过多的表现个人英雄主义,完全行不通。不要过多的参与自己的意见,服从指挥就好,您所需要做的就是报告自己在做什么,怎么做,会取得什么效果就好。

  二、积分战场地图详解

  下面就国服现有的三个战场:[阿拉西 双子峰 吉尔尼斯]来逐一进行说明

  第一个战场 阿拉西盆地

  对战人数 10 vs 10

  单局时间:20分钟

  战场模式 资源争夺战

  胜利条件 其中一方累积1600资源即可获胜

  战场特性

  由于15人制的战场便成10人制,因此各点的冲突规模都较以往来的小,但却也考验着玩家类似竞技场的作战技巧。由于地形方面并无改动,因此中央的铁匠铺依然是主要的冲突点,照正规战术来看,双方抢占农场与兽栏后,紧接着就是争抢铁匠铺。倘若一方拿下伐木场,则可透过地形优势,空降支持铁匠铺,进而形成铁三角之势。虽然矿洞的战略价值较低,但除非某方在伐木场与铁匠铺接连失利,否则最好也派人来占点。

  稳守三点,并在交叉路口的接点进行支持,依然是最保守的打法,不过场地大的缘故,加上人数少,战线一旦拉长就相当不利,不过偷点战却成为了此战重要的逆转关键。

  建议战术

  阿拉希盆地是一张设计相当成功的地图,虽然是老地图,但是5点资源战在积分战场改为10人制,战术面即有千变万化。当然,铁匠铺肯定就是兵家必争之地,首波冲突战就必须以5~6名职业的进行特化火力的配置(如近战菜刀、法系大炮、多控场链、外加N名治疗辅助),而开场的农场或兽栏留下一名潜行职业为佳。

  进攻伐木场的人选以鸟D、元素萨等为首选,其击退控场技能都有很棒的发挥空间(台风、雷霆风暴等)。即便取得三点,也要维持抢攻,最好是把敌方困在起始资源点为佳,虽然三点支持的稳定打法不错,但是被偷点的风险也很高,遇到高端的队伍,被逆转也是很有可能的!

  第二个战场 吉尔尼斯之战

  对战人数 10 vs 10

  单局时间 5~30分钟不等

  战场模式 据点争夺,类似小型版的阿拉希盆地

  胜利条件 其中一方获得2000资源

  战场特性

  把这战场当成平原版的阿拉希盆地即可,一目了然就能了解到"磨坊"正是该地图最重要的冲突点。以抢夺磨坊的路线来说,这张地图是对联盟方较为有利,主要是因为部落方的路线必须经过水路,因此在首波的冲突战会比联盟来的慢。

  墓地复活的改变

  4.1吉尔尼斯之战有一项最大的改变,就是墓地复活的规则改变了。过去玩家会在己方占领的据点墓地进行复活,但是4.1有了新的变化:玩家若在他们所持有的据点死亡,将会传送至下一个最近的己方坟场等候复活,而非他们原本据点的坟场。意即如果玩家的团队占领矿洞与磨坊设备,该玩家若死于磨坊的话,他们将会被传送至矿洞的坟场。若团队只占领灯塔,而玩家并死于灯塔,则该玩家将会在最初的准备基地坟场复活,这点将会大大影响断旗的支持。

  建议战术

  若是开场拿下磨坊有70%胜率,若敌方放弃磨坊直取灯塔或矿洞,也不用担心,因为放弃磨坊是相当不智的行为,就灯塔与矿洞支持点来看,两者路线相隔过远,救援的动线很容易被敌军中途拦截。因此,即便开场顺利拿下灯塔与矿洞,也要想办法抢下磨坊,必要时放弃灯塔或矿洞其一,尽量使战区和支持动线缩小,让机动组游移在两点的中间稳守,便可以迈向胜利。

  联盟方

  开场留下1-2名在灯塔开旗,其余8人前往磨坊(最好有圣骑开十字军光环)。抢先抵达磨坊后,猎人或冰法先行在水路上施放冰霜之环或冰霜陷阱,牵制水路进军中的部落,通常八成可以率先抢占到旗点等待获胜。若是一开始无法顺利抢占,就是双方首波的冲突战。

  由于磨坊场地狭小,倘若双方抢点人数差不多,就要拼控场与集火。此时若不幸阵亡的玩家,复活将会在灯塔的墓地,此时可有两个选择:继续支持磨坊战线;或是转往矿洞进行突击。一般来说在死伤相当的战斗中,敌军的复活玩家也会在矿洞复活,单兵突击矿洞绝对讨不到便宜,建议聚集3名控场职后再进行突击。待拿下两点之后,再将敌方困在磨坊来反败为胜。

  部落方

  和联盟方一样,开场最好留下自保力高的1-2名在矿洞开旗,剩下的人则分两路往磨坊或者灯塔突击/也可直接全员压下磨坊,并注意回援矿洞。分两路的战术:一方往水路开水上行走过去,另一方则是往双彩虹的水路进入,一来可以避免人员拖延在水路,二来可以由另一路杀入敌方来解除扰乱的我方人员。当然,无论如何部落方再怎么快,势必也一定会和联盟进行冲突战。若是拿下磨坊,则留5人在磨坊与矿洞的中间动线作支持,守点的职业以自保能力佳的职业为主,且两点最好都有治疗职业。只要机动组能成功的在两点迂回防守作战,基本上就胜券在握了。

  第三个战场 双子峰

  对战人数 10 vs 10

  单局时间 25分钟

  战场模式 旗帜争夺,与战歌峡谷模式相同

  胜利条件 其中一方在保有己方旗帜的情况下,累积抢占敌方3面旗帜

  时间结束,旗帜较多的一方获胜;时间结束,若旗帜数平手,则后抢的阵营得胜

  战场特性

  规则与特性都像是换了张地图的战歌峡谷,就地形面上来看,部落与联盟的堡垒各有其优势。龙喉堡垒的周边有护城河,并且有个地下水道可以通往堡垒,且在领地内除了一些伐木障碍物以外,大体上都是属于平原的地形,所以造就了易攻难守的局面。在平原领地内,任何人都可以很快速的集火,不过若往左路渡河的路线进军,利用伐木区内的障碍物躲避远程炮火,会是很好的路线选择。

  联盟的领地可以发现蛮锤要塞位处于高地,在要塞外可以容易发现敌人的位置,但领地外有三条路皆可以进入其中。中间的河流通常都是主宰冲突战的中场,控制好中场基本上就胜了一半,不过若是一方选择守家的话,也很容易变成和局。

  建议战术

  大致上来说,除了中场拼战之外,运旗手的动线才是这场战斗最重要的关键。这里依然建议选用自保及机动能力较强的职业来担任,比如法师 盗贼 小德,首选小德,因为除了可以应付许多控场的牵制之外,在水路上也有不错的发挥。若想要稳定运旗的话,可用防圣来担任旗手,只要我方治疗够力的话,基本上无论那个路线都是横行无阻。当然,旗子这么好偷,因此这战场的另一个重点便是看谁先杀掉对方的旗手,因此便考验着玩家们控场与集火的技术,这里就不再赘述。

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