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大地的裂变:PVP积分战场要素与地图详解

发表时间:2011-08-12 作者:互联网 来源:互联网

  三、战前准备

  首先,在赛季初期就要给自己以及队友一个比较好的目标和定位,队友不稳定经常出“状况”的情况下,抓紧时间招募迫在眉睫。只是不要一味听信别人的谈论和误导,看到有高分组合的视频就跃跃欲试的也想尝试一下,当然,娱乐的心态可以打打看,要知道,你和他们并不一样,也许你用他们的组合也可以打的比较出彩,但是合适自己的就是最好的,量力而行,别人的配合不是一朝一夕就做到的。

  其次,还是来主要说下积分,还是关键的队友问题,几个好的队友在一起可以发挥最大的1+2>3的功效,然后是要给自己的队伍配制有个非常完善的调配,一般来说,一个10人积分战场队伍,至少要有15~18名人员的人员调换,主力可以定在12名左右。

  S9和其他版本不同板甲的崛起非常明显,非常的强悍,等过段时间各位就能体会的到,近期打随机战场热身的时候,吉尔尼斯之战和双子峰体现的尤为明显,地图小,更多的战术是建立在团员不同的配制上,不是单纯的组个10职业就可以进积分战场的。

  第三,对于地图,尤其是新地图要熟悉各个房屋,栅栏,断桥,灌木甚至是一个坑的位置(前期随机战场的热身很重要),有时候看着对方在开旗,自己急跑过去,却被一个灌木,一个栅栏拖了那么一下,没有打断开旗,结果悲剧的很多。所以熟悉地形,尤其是新地图的地形尤为关 键,必须要做到人人熟练掌握各个点的增援撤退路线。

  第四,开打后养成进场BUFF的同时看对方的配制,开场后利用空隙看地图的习惯,适当的切换天赋,利用好开场准备的那点时间,尤为重要,有些竞技场玩家刚开始打积分很不习惯,因为没有经常看地图的习惯,经常是,人在这里打着,自己后面的旗或者是另一个点的旗被偷浑然不知,等回过头,对方已经拖到足够增援赶到的时间,时间一晃,点被对方占领。

  第五,墓地复活的重要性,建议大家都下个墓地复活时间插件(“磨合”貌似自带的),在一个点眼看无望拖住或者进攻方投入太多兵力实在开不回来的情况下,观察墓地复活点CD,如果还长,对方N,点这里只有自己一个人,适当的群控技能拖下也是可以的,但是如果在10秒内的放弃抵抗速度死回墓地方便集合新一轮的防守或者进攻力量就显的很关键。

  由于复活点貌似不是就近复活的现象(经常在磨坊打到占领,但是一不小心死了,复活却在矿或者家的出发点那里)不管在哪里复活,都要给自己一个提前的判断,或者听从语音指挥的调度,3个人拿一个点,绝对没有4个人犀利,有时候配合就显现出来,对方旗子下3+的防守队员,你可以过去把他们往另一边吸引,方便潜行偷点偷旗。

  第六,相互的沟通很重要,一般积分战场里有1个主指挥,2个副指挥,其他各种龙套酱油队友,尽量不要出声,最多简单的报告下对方的方向和支援,提前有个预先判断。

  还是拿吉尔尼斯这张图来说,可以把安全或者无压力比做1,有压力危险比做2,简单的团队交流就可以MF=磨坊 DT=灯塔 K=矿洞 ,MF2-4+意思就是磨坊危险,对方4+进攻人员,而守其他点的人看到或者听到,先回头观察下是否有我方人员正在复活然后及时上马去MF帮忙打旗的。

  当然,报状况最好还是语音,除非你们联络口语都熟悉,你打字又快,有时候提前预判也很重要不要凭感觉能守的住,提前报告情况很重要,不要喊磨坊来支援,然后10秒不到,旗被开,让RL和队友很纠结到底要不要去救还是换点进攻。

  第七,尽可能的尝试各种打法,多玩点新花样出来,让对手猜不透你们下一步行动,有的联盟方不要磨坊,直接过来6+的人拿K。始终做到战场的主动掌握在自己手里,打乱对手的节奏。

  第八,很重要的一点,多练多打多配合,因为地图不一样,对面的人员配制也是经常在变,输赢很正常,心态放平和,如果你们后面能碰到10战士 或10DK或 10骑士的队伍,请不要意外,真的很正常!怕的是那种3战士3DK3骑士1补的队伍。你要稍微不够耐心,这种能打能耗的另类娱乐队,伤不起的~指不定哪一场就阴沟里翻个船~

  最后:感谢陪伴了我多年的基友,新战友,没有你们,我走不了六年的PVP之路,也完成不了我高督的心愿,谢谢你们,了结了我多年的怨念。

 

[编辑:愤怒的Lam]

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