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大话2游戏开发高峰论坛打破业界潜规则

发表时间:2011-08-15 作者: 来源:

  首份属于玩家的网游开发白皮书诞生

  经过一天多的紧张讨论,活动就玩家关注的十大议题进行深入的探讨与交流,并将所有的玩家提案以白皮书的形式提交,而大话2的开发组亦郑重承诺,将把会上通过的议题列入开发计划。稍后,他们将在官网公布最新的开发计划及开发日程。

首位网游白皮书诞生

  丁磊亲临现场,称大话2屡创佳绩

  在随后的周年庆典上,丁磊对大话2游戏开发高峰论坛进行了总结,同时也对大话2九年来获得的成绩给予了充分的肯定,“大话2在最近的两个季度,连创两次财报新高,在第3季度因《器定乾坤》资料片的推出,增势更为喜人。高峰论坛上玩家对游戏的关注和热爱,让人深受感染,有这样的玩家,有这样的开发理念,再加上丁磊加大研发及推广的承诺,大话2一定会发展得越来越好。”

  至此,玩家的努力终于开花结果,不仅玩家关注的问题将得到解决,玩家所制造的这份网游史上的首份网游白皮书,也将被记入史册。玩家第一次站在决策者的角度,自己来制定游戏规则,这一次,玩家不仅是游戏者,也是开发者。

  从活动本身来看,玩家在游戏开发高峰论坛上得以阐述自己对游戏的种种建议,与各服务器的玩家、与游戏的开发者进行深入的交流,并最终获得一个满意的结果,对玩家来说,这是一次胜利。而对于网游厂商来说,这样的活动即可听取玩家的意见与心声,又拉近了玩家与厂商之间的距离,可谓达到双赢。

  网游行业,向来不缺少跟风。大话2此次游戏开发高峰论坛获得成功,相信不久便会有更多网游厂商跟风。如真有厂商有此胆量,那么或许对中国所有网游业的行家来说,都是一大幸事。

[编辑:糖糖]

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