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游戏植入广告的现状分析

发表时间:2011-08-16 作者: 来源:互联网

  在广告无孔不入的信息时代,游戏很“高调”的被列入了进军的基地。据悉,在近几年,游戏植入广告已经进入了隐蔽性,和可观性的阶段。虽然,广告与游戏在合作的方式上出现了多样化的趋势,不过,游戏与广告之间的合作还处在一个磨合期。那么,就让我们透过这些别具代表性的广告合作,来分析一下如今游戏植入广告的现状和未来的发展走向。

  在如今的网络游戏市场,其实对于广告的植入一直是厂商都不敢触及的一块“圣地”。虽然游戏与广告早在好多年前就有挂钩。但是,游戏与广告只不过处在一个拉大锯的“尴尬期”。比如说在游戏广告植入或者合作上,无非是通过一些游戏壁纸夹杂一些厂商产品强推的广告概念,比如说梦幻西游植入的李宁广告。粗俗的来讲,就是“强奸”眼球的广告植入方式,让玩家以及受众者被动接受一些信息。

 

 

  当然,除此之外还有很多种的广告植入方式。比如说,在今年比较火热的电影大片《变形金刚3》,在门票的购买上直接挂钩完美游戏《倚天屠龙记》,玩游戏可获得电影门票。对于这种双赢的游戏与广告之间的合作,无非也是现在游戏植入广告的一大方式和创意点。

  而在今年唯一不同的是,通过剧情故事而植入广告的模式。这用专业的属于来讲是叫做IGA模式,就是品牌跨界植入式传播。这是一种与软性广告有着异曲同工之妙的传播方式。而在游戏剧情中的饼干密语,其隐性而富有含蓄的植入方式,也被国际认可。而卡夫食品在儿童娱乐社区奥比岛的副本下,开始变得如鱼得水。或许,这比起强加的广告来说,还是比较稳妥的一种方式。

  在网游市场中,网游自身打广告已经进入了一个“高危期”,尤其是一些网页游戏,其乱弹窗口,令玩家生厌的方式,早已把游戏广告打入“十八层地狱”。而在游戏中植入广告,那就更要慎之又慎。不过,在网游与广告的拉锯磨合中,吸取吃一堑长一智的教训,在如今还是很有起色的。不管如何,一种成功的合作方式和模式是值得借鉴的。而这种成功的方式,也必将在未来成为一种趋势而延续下去。

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