四项基本承诺让玩家看到良性竞争曙光
发表时间:2011-08-18 作者: 来源:互联网
阔别网游“发财”年代,网游市场在当下已经进入了一个“分财”的时期,每年不少新厂商的入驻市场,让网游产品之间的竞争势如水火,都想从中谋取自己的一杯羹。那么,在恶性竞争频出,玩家就会遭殃的大市场环境下,游戏厂商的自律,对产品本身的加强,成为了迫在眉睫的事情。
从网游厂商角度来讲,其实做游戏的本身就是赢利,这是无可厚非的。而对于一直不赚钱而只为玩家的口号也不过是幌子而已。而如何能够在赢利与玩家之间把控好一个度,才是真正解决恶性竞争,让市场长远发展的一个点。而能够真正解决好这个尺度的,在当下网游市场却是寥寥无几。 据了解,在今年的网游市场中,百游推出的四项基本承诺被业内看好,尤其是提出的“包赔”概念。让虚拟的网络游戏有了传统产品一样的“保证服务”。在这个四项基本承诺中,游戏《魔卡精灵》的玩家可以享受“包赔”的服务概念,就好比传统购物“假一赔十”的保障服务一样。玩家如果感觉游戏不好玩,有问题,可以删号,并且删号后还会得到相应的赔偿奖金。这就好比买的鞋子有质量问题,不仅可以退货,还会有奖一样。让网游市场在产品的品质PK中,有了新的一种竞争方式。 其实,对于这种是有必要的。避免了以往游戏为了博得玩家眼球而盲目的夸大游戏性能。这其实在游戏圈内很多游戏厂商惯用的伎俩,这也是网游市场推广所需。不过,过于的夸大其词不仅有流失玩家的危险,还会给网游市场带来负面影响,引发一连串恶意的竞争行为。因此,网游市场需要一种保障来制约。 从今年的网游市场来看,依然是生龙活虎,网游巨头频出大作,新锐厂商力挺新游。在这样一个处处充满争夺的市场里,网游厂商在面对利益面前更需要做好充足的品质准备,如若不然,即便是再吹再擂,短期博得玩家好感,也不会长足立于网游市场的。 [编辑:灰色] |
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