《刀剑2》角色壁纸曝光 上身系统通过QTE方式实现
发表时间:2011-08-18 作者:互联网 来源:互联网
在官网放出的一段PVE演示视频中,可以看到玩家在杀怪过程中将有更多交互性动作,如被怪贴身啃咬、撕扯,并且会给予玩家角色眩晕、倒地等反馈效果。编辑认为,从该系统所展示的玩法上可以看出,上身系统的互动实现方式将很可能为现今在武侠类网游较为流行的QTE系统,即Quick Time Event(快速反应按键),通过玩家对游戏画面上出现的按键迅速作出反应来加强与游戏间的互动,国内较为知名的QTE网游代表如《C9》、《功夫英雄》等均已展示完整的玩法。 对于《刀剑2》中角色的主、副武器设定,编辑认为,主、副武器的设定限制说明《刀剑2》仍未跳出传统武侠网游中“以职业来区分玩法”的套路,以蜗牛旗下《九阴真经》为代表的武侠网游均将无职业的设定作为游戏特色,对于厌倦套路网游的玩家而言有更充分的玩家动力。 据悉,《刀剑2》本次测试中还将开放斗神坛,玩家可在该平台进行1V1、3V3、5V5模式的PK,其中3V3模式及5V5模式均采用混战对抗。(云莱) 关于《刀剑2》 《刀剑2》是由像素开发,腾讯游戏代理运营的国风3D格斗网游,将于于8月18日展开首次技术测试。游戏中主副武器自由混搭的战斗方式,多种格斗元素,具有上身战斗体验。《刀剑2》将采用3D引擎,是一款ARPG的网游,游戏保留了“刀剑”系列产品的特色,在战斗体验方面还会有更深挖掘。 [编辑:愤怒的Lam] |
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