网游现状:目标90后的尺度是否有底线
发表时间:2011-08-19 作者: 来源:互联网
目标用户直指90后,金山颠覆传统理念的全新游戏强势登场。一反传统武侠风格的穿越玄幻题材网游预示着金山将掘金全新的领域,同时目光也从70、80后的目标用户转而投向90后人群。这一转变表现出金山游戏对于未来游戏市场的定位有了一个全新的起点。 无奇葩不给力 曾经饱受非议的90后,被称之为“非主流”的这一代人已经渐渐成为了“主流”。他们青春、热血,他们不拘泥于传统,他们渴望接收新鲜的事物信息。在这样一类人群中,平淡而无聊的东西是他们所摒弃的,只有具备足够的新意、足够的意外。才能够让他们眼前一亮,赢得他们的关注。在他们眼中,“不可能”这个词语是完全不存在的,人们开始把“存在即合理”的概念完全进化,衍生出“一切皆可能”的思维状态。只有天马行空、奇葩异样才是他们最为关注的地方。在这样一种潮流模式下,传统网游中所构造的背景世界观已经完全无法满足他们的需求,越是离奇、越是夸张,才是他们最想看到的内容,在这一理念下,创作灵感的底线是需要完全突破的。 穿越才是硬道理 说到奇葩,不得不说起穿越、乱入,在玄幻的背景故事构造中,现代人穿越回战乱年代、江湖时代、甚至是神魔时代的内容比比皆是。然而在众多游戏产品中,如何才能独树一帜爆发出更加夺目的闪光点,成了游戏研发中的重点问题。《圣道传奇》最近曝光的一组原画和背景故事却是让人眼前一亮,游戏构造中不仅仅局限于现代人的穿越,甚至大家耳熟能详的动漫、电影角色也“无一幸免”。从诛杀宙斯的奎托斯、到刺客之王阿尔、甚至是机甲战士钢铁侠都可以通过《圣道传奇》的avatar系统打造出来。在一个充满玄幻的世界中任意驰骋。除此之外,《圣道传奇》中所提及的“圣之道”也颇得90后的青睐,将“英雄战恶魔”的传统情节一并打破,“圣之道”提倡“我有我道”的概念,在游戏中你不仅仅可以扮演英雄、也可以扮演恶魔,甚至只是一个商贩、一个百姓或是一个路人。极具自由度的游戏创意恰恰迎合了90后人群不愿被束缚的强烈心态。这也使得《圣道传奇》在首次测试中大获成功。
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