史诗级战场对抗 《鹿鼎记》铁血城战详解
发表时间:2011-08-19 作者: 来源:
由于龙掘的城市建造者来自不同的服务器,因此以江湖盟、御林军为阵营的服务器结盟变成了攻城掠地的两派敌对势力,城战的宣战规模往往会涉及多个服务器的公会势力,联盟驻军及跨服征战模式成为了攻城略地的核心要素。就攻城方而言,推倒对手城市的旗帜便是关键,而守方则会在城门防线及旗帜周围设计重重防线,因此城战中一线输出大面积使用火枪陷阱及各职业火力最足的群攻技能才是关键。联合军在攻破敌方城门时,误伤往往在所难免。 从小地图分析城战攻方三部曲:参战队伍集合、依据职业优势分组进发、突破城门守军 常规形态下,系统会将城战时间会控制在两小时内。在此期间获胜条件有两种,其一,攻守方任意一方的旗帜倒下即宣告城战结束,摧毁方获胜。其二,两小时自己的旗帜没有被摧毁,也算胜利。当然在常态的宣战模式之外还有一类城战在所难免,这便是建城初期的守城战役。 守城战役时 守方分散在城市外围的多路小队都有可能收到来自各个服务器玩家的攻击 由于城市建设完成需要一定的时间,在此期间很容易受到恶意攻击,因此集结我方力量守住各个传送点,以防外服敌对势力的扰乱是确保城市安全建立的关键。对于这一类的城战而言,其时间长度可多达十余小时,无论是攻防还是守方都有可能仅仅因为城市对战演化为服务器势力对抗,最终变为服务器联盟阵营对抗,从而实现真正意义上的史诗级世界大战。 城内的战局火爆 此刻的战术仅仅只是人数和输出优势的比拼
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