网游档案:网龙《魔域》6年历程回顾
发表时间:2011-08-22 作者: 来源:
《魔域》是由天晴数码(隶属于网龙)开发,网龙公司运营的一款2D网游,这款游戏是缔造网龙游戏帝国的重要作品,为网龙公司后续的发展提供了坚实的基础,在05年刚推出时,也成为了众多其他网游效仿的对象。时至近日,《魔域》自05年开测已有6年的时间,游戏不光保持着高频率的更新,游戏的在线人数也屡有突破。 回顾中国网游10年,《魔域》是一个网游时代的代表作品,无论对玩家,对后续网游的发展,都产生了极其深远的影响。 17173网游档案,让17173小编带大家一起回顾一下网龙《魔域》这六年的发展历程。 一、魔域的诞生 2004年12月 天晴数码宣布一款名为《魔域》的PK网游正在开发之中。 2005年3月8日 《魔域》开启封闭测试。 2005年8月26日 《魔域》开启内测。在内测期间,《魔域》第一阶段先行开放了30级以下内容,第一阶段内测结束时清空数据,第二阶段测试则开放60级以下内容,保留玩家资料转入全面公测。 2006年03月17日 网龙《魔域》在中国大陆正式开启公测,人数不断增长,网龙公司迅速壮大。 二、魔域/网龙的飞速成长 2007年03月 《魔域》在线突破40万。 2007年6月 网龙公司2007年财报显示,网龙2007年上半年的收入达到了2.617亿元,增长率为902.4%,《魔域》居功至伟。 2008年6月24日 网龙依靠《魔域》等多款网游的优秀表现,成功在香港上市。 三、变革与深化 2009年,网龙针对《魔域》相继推出适合于不同用户的差异化版本,并提出“一个客户端,四个版本”理念。 2009年09月 首次推出大副本系统,加强游戏玩法。 2009年09月 开启《魔域》正式版:《魔域》2009年推出的资料片“灭世魔劫”,集结六大副本引领中国式副本玩法,改写了《魔域》由神统治世界的时代,魔族逆袭掀开《魔域》回归“魔”之本色的开端。 《魔域》不断推出新版本 2009年12月 开启《魔域》怀旧版:关闭法宝、年兽等数十项商城物品销售,关闭飞升系统以及成神相关物品,取消所有成神特权,缩短玩家战斗力差距,取消导师、家族战斗力分享,取消特权让,一切重新回到实力说话的时代。关闭太古魔法阵,回归最朴实的幻兽养成。 2010年05月 开启《魔域》掉钱版:关闭了RMB充值魔石的渠道,玩家获得魔石的途径改为通过使用时间类道具打怪掉落。 2010年09月 开启《魔域》BOSS版:BOSS版是按照玩家创建角色或进入层次的时间,以及战斗力到达的高度,来划分他们所在的层次,在新冒险地图、家族占领、PK赛方面,同一层次的玩家被圈定在相同的范围,以确保竞争只发生在实力相当的一部分人之间。BOSS的刷新频率将达到半小时一个,BOSS全场暴走,让清场成为历史。BOSS版不仅仅是《魔域》五年历程中的一个里程碑,更为《魔域》带来两年来全新的在线高峰。 [编辑:小苗] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!