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武侠网游重武轻侠 只是“金”玉其外而已

发表时间:2011-08-30 作者:互联网 来源:互联网 游戏下载

  “天书十四部,部部成网游”可以说是对金庸作品改编成网游的现状最确切的概述。毫不夸张地说,至今以金庸作品或其作品中的某个元素为命名的网游已有不少于16部。然而其中有许多只是将“金庸”二字作为噱头,其中对金庸武侠精神的阐述却少之又少。

  难以抹去的金庸情结

  金庸小说是中国武侠小说历史上一座永远的丰碑。金庸小说与其衍生出的电影、电视剧一直是武侠世界中难以结束的话题。几乎每个人多多少少都接触过金庸的作品或其衍生品。小龙女、王语嫣、任盈盈等不知曾经是多少少男的梦中情人;杨过、张无忌、乔峰等也不知迷倒过多少纯情少女。几乎每个人都对金庸的作品产生一种特殊的情节,促使着他们在电影、电视,甚至网络游戏中不断寻找金庸作品的影子。

  坦率地说,在游戏行业,金庸作品的成就之路异常坎坷。单机时代取得过像《仙剑奇侠传》般公认的成功的金庸改编作品几乎没有,而在网游领域,成功的案例更是少之又少。

  但似乎凄惨的历史并没有警醒那些痴迷于挂着金庸“大旗”的游戏厂商,在经历数年的沉寂后,今年,以金庸小说为原本改编的网游再次以迅雷不及掩耳之势集体涌进网游市场:《鹿鼎记》、《笑傲江湖》、《九阴真经》等一系列游戏或已在运营,或正在测试,或等待登场。而这些游戏中的“金庸武侠”究竟是一个外在包装还是游戏中贯穿的内在精神,暂时还不得而知。

  “金”玉其外的武侠网游

  从单机游戏时代开始,金庸就是游戏厂商的铁打招牌,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《连城诀》等都被搬上过游戏的舞台;而网游公司也深谙此道,前前后后已经有大约16部金庸作品与玩家见面。

  艾瑞网曾经做过一份中国网页游戏行业发展报告,报告中称中国武侠题材游戏数量占总量的9.8%,仅次于“三国”主题;而在武侠题材游戏中,金庸作品所改变的游戏占了很大的比重。

  但是不可否认,虽然这些金庸武侠中不乏精品,也存在着严重的武侠精神缺失以及同质化问题,而这正是阻碍武侠网游的瓶颈。

  事实上,在以往的金庸武侠游戏中,往往对“武侠”的理解单纯地停留在对“武”的阐释上。许多金庸题材的武侠网游,都把武功效果放在了尤为重要的地位,“战斗”是贯穿整个游戏的唯一线索。于是许多的网游公司花费巨大人力物力设计出“奇幻”的打斗场面,但是同时忽略了武侠精神层面的厚重感,因此导致了用户认可度较差,代入感差,最后流失了一大批用户。另外,一些网游公司无论从人物设计系统还是战斗系统,包括游戏场景的设置,都一定程度上沿袭了国外网游的风格,只是外国网游的魔法名称换成金庸笔下的武功名称,内容严重缺少中国武侠的风格。因此,这些所谓的金庸武侠网游,不过是披着武侠外衣的国外网游翻版而已。

  武侠世界的“金相玉质”

  武侠二字,“武”是行事基础,“侠”是行事原则;所谓的武侠是凭借武力去打抱不平。如果单纯将武学招式、内功心法的拼凑就组成武侠游戏的全部,是对金庸武侠精神的亵渎。

  事实上,中国武侠游戏,应该从头至尾以“侠”字贯穿。而这个“侠”也正是中国人内心所追崇的一种骨气和态度。正如金庸借笔下人物所阐释的,“为国为民,侠之大者”。游戏制作者只有把握住武侠的内在精神,武侠类网游才有可能实现真正的突破性。这样的武侠,才是“金相玉质”的武侠,否则,不过是金玉其外的外国网游的模仿罢了。

[编辑:小苗]

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