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从《魔兽世界》看想象力对网游的重要性

发表时间:2011-06-30 作者: 来源:互联网

  在经历了这么多年的各种悲剧之后,或许是因为CTM没有“特别迟”与“忘了开”这种别称,《魔兽世界》第三部资料片的国服版本将在7月12日开启,升级补丁目前已经开放下载,半个多月后大陆玩家也将享受到这款想象力空前丰富的资料片。

  《魔兽世界》的第三部资料片,除了在画面上小幅度升级外,整个艾泽拉斯世界都发生了翻天覆地的变化,各种充满想象力的设计让游戏获得新生,新的天赋系统、新的生活技能、新的数值体系。暴雪让一款7岁的游戏焕然一新,而我们的国产游戏却还在原地踏步……

仅仅一只黑龙,其背后所隐含的构造整个世界的想象力令人惊叹。

  虽然在画面方面,我们仍与欧美韩甚至日本的一线公司的差距不小,但毕竟国内研发团队也逐步开始掌握虚幻3等先进引擎的开发技术,少数几个游戏已经在画面上达到了国际水准。但是在游戏品质这个环节,总是存在这样那样的缺陷,让我们的游戏玩起来总是如同嚼蜡。

  对于网游来说,画面漂亮显然不是一个成功的必然因素。靓丽的画面虽然可以抢得广泛关注,但其对游戏成功与否的影响力比之单机游戏还要弱很多,毕竟一款网游玩起来要耗费成百上千个小时,内容不好并不是超一流画面爽十几个小时就能让人接受的。各种系统和玩法内容上的按部就班,毫无新意,让玩家对游戏的选择只能依靠朋友圈子的集体行动,玩某个国产游戏几乎图的都不是游戏品质,而是朋友交流。这种社交特性一方面是网游的优势,而对于太多国产游戏来说,更多的是讽刺。

  

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