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全新元素揭秘 《诸神国度》开放性测试专访

发表时间:2011-08-31 作者:小苗 来源:未知

  5有玩家建议取消疲劳值,会考虑这个建议么?

  实事求是的说,玩家对《诸神国度》疲劳值系统的建议我们非常重视。而且策划人员已经在第一时间重新规划并对疲劳的数值进行了大幅上调,经过工作人员以及大量玩家的测试,疲劳值完全能够满足90%以上玩家的日常消耗所需,在配合一定的道具物品后玩家应该不会受到这项数值的影响。当然,对于少部分玩家强烈需求疲劳值的态度,我们也没有忽略。在测试以及内测阶段,我们会推出系列活动帮助这些玩家获得更多的在线游戏时间,或者运用更为便捷的途径让玩家忘记疲劳值的存在。

  6还有玩家认为装备设定不是很合理。国服装备分为健康、敏捷、智能装备,根据属性发展方向分类,但是这样并不能充分体现各个职业的特点,反而把职业大众化。您怎么看待这种看法?

  呵呵,职业的不同并不是靠装备去体现的,在市场上也有类似的游戏,划分出若干种不同的属性,这不仅让玩家在收集装备的时候疲劳,也影响了职业的平衡性。试想,偌大的装备数据,又根据职业不同进行分类,如何能够实现平衡性呢?我们不希望玩家被琳琅满目的装备拖累,而是要玩家去体验更深层次的游戏乐趣。熟悉职业、团队配合、技术提升、物品强化、关卡难度选择等等……都可以让游戏变得更加简单。

修道僧克里克

  而《诸神国度》装备不区分具体职业在我看来是一项进步。首先,这一改动有效解决了部分职业打装备难的问题,上线时间较短的玩家也不会为了弄到一身合适的装备犯愁。其次, 追求装备并不是游戏的唯一乐趣,装备更容易入手将使玩家能够体验更多游戏内容。此外,追求高端装备的玩家完全可以通过鉴定、强化、光强化来获得更强力的装备属性以及视觉效果。

  《诸神国度》将在开放性测试中开启的15大职业都有着自己独特的外形、技能树、武器造型等等。装备并不能使玩家的外形雷同,并且, 职业特点在技能以及连击技巧上也有着明显的区分。辅助以多样的时装、称号、强化等级之后,玩家担心的外形雷同情况基本不会出现。

  7能否透露一下《诸神国度》以后的运营计划?下一次测试会是什么时候?

  开放性测试是内测之前的准备性测试,玩家将在开放性测试之后不久迎来正式内测。

[编辑:小苗]

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