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石海:《九阴真经》10月首测 收费细节曝光

发表时间:2011-09-06 作者:互联网 来源:互联网

 

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  《九阴真经》主策划郝瀚爆料了游戏蜗牛针对《九阴真经》所准备的两次玩家夏令营。在夏令营中,《九阴真经》团队为玩家提供了两套系统进行了测试。第一套战斗系统和传统的MMORPG比较接近,侧重于出招的策略(实虚架),回气调息时间的把握,以及距离的控制,而第2套战斗有点像动作射击游戏,但是没有采用真实弹道,侧重点是鼠标连点和蓄力攻击的打击感,以及不同招式攻防位置的对抗策略。对于这两套玩法,《九阴真经》团队希望根据玩家们对上手简单,打斗流畅,变化丰富等等需求进行综合讨论,判断采用哪一种战斗模式比较好。

  对于玩家夏令营中曝光的放火玩法以及押镖玩法,郝瀚表示这两种玩法将在对抗和奖励的公平性,增加一些随机变化,降低玩家无聊对刷的欲望。而对于曝光并不多的绑架玩法,郝瀚透露《九阴真经》中存在绑架离线玩家的玩法,当人贩子拉壮丁可以比较高效的赚钱。

  最后,郝瀚还透露了劫镖系统的完整流程,玩家需要找到运镖的镖队(同样为玩家扮演),干掉护镖的玩家或是把他们引开快速搜刮货物,然后拿货物去兑换奖励,玩法比较简单。《九阴真经》在饥饿度的设定上和离线玩法、生活技能、部分武学以及战斗系统都有关系,这个设定是真武侠概念的一部分。

  编辑认为,与《九阴真经》同为武侠类网游的久游《流星蝴蝶剑OL》致力改进于角色的即时对战体验,完美世界的《笑傲江湖》则重点打造自己的武器变形以及独创武功系列,但是《九阴真经》在上述领域也均有涉猎。而《九阴真经》最为强调的“无等级、无职业”的概念,在史克威尔旗下的《最终幻想14》中便已经实现无经验和无等级,但《最终幻想14》推出后在日本本土表现糟糕。建议《九阴真经》不应在新玩法上再多下功夫,而是利用激活码测试前的最后时间来验证“无等级、无职业”是否真正符合玩家的需求。

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