《佣兵天下》交易税仅收3% 4成税收返还玩家转为公共福利
发表时间:2011-09-06 作者: 来源:
上周,蓝港在线对外透露即将在9月15日开放测试的大型3D网游《佣兵天下》将对现有市面上网游的商业模式进行全面革新,将“免费游戏,道具收费”商业模式进化为“免费游戏,税收再分配”模式,真正实现免费游戏从“B2C”到更公平的“C2C”的转变。今日,蓝港在线证实,经过长期测试及大量玩家数据分析调研,《佣兵天下》最终将交易税定为3%,而非此前传闻的5%,不仅如此,还会拿出所有税收收入的40%,作为福利平均发放给全体玩家,打造更公平、更健康、更有幸福感的虚拟游戏社会。 知情人士透露,在CEO王峰的推动下,蓝港在线早在2010年6月便展开了内部讨论与市场调研,探讨网游产品在商业模式和运营模式上的新思路。而针对免费游戏模式中付费玩家与非付费玩家不平衡的矛盾,找到突破口,进行了对免费游戏的革新。经过一年多的数据分析和内容调整,再结合《佣兵天下》自身游戏的特点,这个经济模式得到全面的进化,最终完善成形。 分析人士指出,《佣兵天下》仅收取3%的交易税,但是系统任务中增加了大量需要多人配合的赚钱玩法,不仅鼓励了玩家及玩家之间的交互,同时也促使货币流通更为频繁。新模式的利好一面是,收费模式的转变,从玩家与官方的交易转变成玩家与玩家之间的交易,更加注重了社交性因素,也使游戏中虚拟的经济系统更为繁荣。 此前,蓝港在线CEO王峰在接受采访时曾表示,免费模式首先已经得到了市场的肯定,这个模式是适应市场的,蓝港对此也非常认同,但是里面存在有重大不合理,蓝港的新模式做的就是“取其精华去其糟粕”。
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