极致感官体验奇幻《弑神》3D引擎详解
发表时间:2011-09-08 作者: 来源:
三大技术 保证游戏画面运行流畅不卡机 1、人物多部件合并( Character Attachments Combination) 国内首次使用,将人物装备多部件进行一次性运算,使用户在多人环境下,不会因为重复运算而卡死,使操作流畅,用户感受提升。 2、延迟着色(Deferred Shading) 国内首创3d场景后期照明的技术,突破了以往渲染系统支持多重动态光源时,效率以及各种性能急剧下降的的限制。从而使得一个3d场景可以支持成百上千个动态光源的效果。 3、遮挡裁剪(Occlusion Culling) 可以判断场景的可见性,并裁剪掉不可见场景部分,使渲染效率大幅度提高。使游戏在读取过程中变得流畅。 一大技术 保证游戏兼具动作网游特质 1、动作混合(Action Blending) 实现了上下身动作分离,具备动作ACT(动作)游戏要素。真正轻松实现:移动施法,骑乘战斗。全面展示出一款具备动作游戏特点的MMORPG。 凭借全新3D引擎及众多尖端技术,使得《弑神》不仅在画面表现力方面显得更加逼真精致,带来媲美电影级画面震撼视觉感觉,而在游戏动态效果方面,玩家也能感受到战斗的打击感、真实感、流畅感,大大提高玩家对于《弑神》的感受度与体验度。给玩家带来超越以往的全新极致感官体验。 [编辑:小苗] |
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