国游经典归来史 十余载丰碑树立不倒
发表时间:2011-09-09 作者: 来源:
《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》,这些耳熟能详的名字已经深深的烙印在了国内玩家心中,无论是最先接触的80后还是直接接触其后续产品的90后玩家都对这样的经典作品产生了很深的感情,并且在业内也被认为是中国武侠、仙侠游戏的精粹。 剑侠情缘:中式ARPG开山之作,西山居成名于此
上世纪90年代的中国游戏市场中,主要是以RPG游戏为主,并且其中更是有大宇的双剑合璧霸占市场多年,而随着暴雪的《暗黑破坏神》进入中国市场,国内的游戏人同时也在反思,为什么我们做不出这样的产品来,而一味的还要以传统RPG模式来做游戏?Diablo的名字在极短的时间内点燃了国内游戏人的开发热潮,在那个时期,国内的游戏开发商还属于凤毛麟角,当时还很稚嫩的西山居却是利用了这样的时期异军突起。 1997年,当剑侠情缘系列的开篇之作与玩家见面时,很多玩家都自然而然的会说,我们终于不用羡慕暴雪了,因为我们有了自己的ARPG产品,将动作元素与中国传统武侠元素做到完美结合的西山居,迅速成了玩家们的偶像,剑侠情缘也是作为国内唯一一款在各大媒体排行榜中能够媲美暗黑破坏神的ARPG作品,这在当时暴雪在全球一家独大的情况下还是非常不易的。 到了2003年,剑侠情缘推出了网络版,也许是受到了当时网络游戏的冲击,金山软件选择了将剑侠系列推向互联网,在当时国内网游市场还处于初级阶段的情况之下,剑侠情缘网络版再一次的让国内数十万玩家为之疯狂,那个时期,《传奇》、《石器时代》已现衰老迹象,《仙境传说》刚刚推出,唯一如日中天的产品仍旧是回合制得《魔力宝贝》而作为已经拥有很大声望的西山居的第一部网游作品,《剑侠情缘》自然而然的获得了成功。 但是,随着时间的流逝,国外大作挤进中国市场的同时,国内诞生了完美、盛大等众多网游起家的游戏新贵一同抢占市场,金山的《剑侠情缘》无疑显得有些粗陋,而金山在这个时候却选择了继续开发剑网2以及后来更加著名的剑网3,无奈的是,金山后续的几部作品都是出现了叫好不叫座的现象,很高的期待度以及关注度,实际利润却并不理想。 好在今年,金山开始重新重视起自己的第一款网游,对于《剑侠情缘网络版》进行了极大的改造,也是让得在八年之后的剑网重获新生,可以说剑侠情缘的归来史一部血泪史,这其中聚集了好几代游戏人的心血。 仙剑奇侠传:姚仙旷世之作,十六载风风雨雨 十六年前,一部国人最引以为傲的游戏产品与玩家见面了,现在看来已经不能单纯的称之为一款游戏了,这是一个唯美的故事,这是一件精致的工艺品,也许再过几年,仙剑奇侠传这几个字就会出现在新版的辞海中,以此来纪念其对中国游戏产业做出的巨大贡献。 仙剑奇侠传打破了无数的记录,它已经成为了一个神话,长达七年霸占《大众软件》榜首,直到2011年仙剑奇侠传5也是在一月之内打破了百万销量的大关,姚仙为国产游戏带来的绝不仅仅是经济效益,更多的是带给中国游戏人一种信仰,就像《龙与地下城》之于欧美、《最终幻想》之于日本,直到现在一样有着玩家仍在不停回顾着自己的仙剑经历。 然而,仙剑奇侠传的续作之路却是充满着一路坎坷,距仙剑奇侠传第一版作品八年之后,千呼万唤始出来的《仙剑奇侠传二》着实让玩家们失望了一把,直到第三代的推出才算回到了正轨,但是仍然没有超越其第一代的可能性。 2009年,《仙剑奇侠传Online》的推出可以说圆了姚仙的一个梦想,然而这也是一个痛苦,因为在呼声极高的网络版推出之后,玩家的期待度迅速消退,《仙剑奇侠传》经历了经典单机游戏改编网游必然要经历的阵痛,制造的玩家期待度过高,而游戏本身又很难像网游转型,很多玩家的心态都是再扮演一回李逍遥来上演一次轰轰烈烈的情感历程,实际上却事与愿违,所以在刚开放服务器短期内的爆棚之后,玩家迅速恢复了冷静。 仙剑OL的失败也因此成为了姚仙心中一直的痛,姚仙心中一直想能够像开创国产单机时代一样开启一个新的网游时代,然而毕竟网游的世界同单机游戏世界有很大的不同,也许是姚仙还没有掌握到网游用户的消费习惯,所以仙剑OL走向失败成为了必然。 今年9月2日,姚仙连同百度召开了《新仙剑奇侠传Online》的发布会,新仙剑OL也正式与玩家及媒体见面,或许这将是姚仙成功圆梦的一次机会,也将是玩家正式见到一款划时代网游的机会,又或许这可能成为姚仙网游的封山之作,一切还是看其正式上线之后的表现。 总结:其实,无论是经典单机游戏改编的网游,或者是历经十载,从国内网游市场开创之初就存在的经典游戏产品的续作,在经历了十多年的发展之后,能否适应新的市场就成为了关键问题,很多游戏产品的寿命都非常之短,长者也没有能力维持十年之久,尤以国内市场最为严重,每年多达数百款产品的上线,带来的市场压力可见一斑,因此,如果经典游戏想要成为一颗常青树,那就要在保留其本身的特质下努力去适应市场。 [编辑:糖糖] |
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