国游经典归来史 十余载丰碑树立不倒
发表时间:2011-09-09 作者: 来源:
《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》,这些耳熟能详的名字已经深深的烙印在了国内玩家心中,无论是最先接触的80后还是直接接触其后续产品的90后玩家都对这样的经典作品产生了很深的感情,并且在业内也被认为是中国武侠、仙侠游戏的精粹。 剑侠情缘:中式ARPG开山之作,西山居成名于此 上世纪90年代的中国游戏市场中,主要是以RPG游戏为主,并且其中更是有大宇的双剑合璧霸占市场多年,而随着暴雪的《暗黑破坏神》进入中国市场,国内的游戏人同时也在反思,为什么我们做不出这样的产品来,而一味的还要以传统RPG模式来做游戏?Diablo的名字在极短的时间内点燃了国内游戏人的开发热潮,在那个时期,国内的游戏开发商还属于凤毛麟角,当时还很稚嫩的西山居却是利用了这样的时期异军突起。 1997年,当剑侠情缘系列的开篇之作与玩家见面时,很多玩家都自然而然的会说,我们终于不用羡慕暴雪了,因为我们有了自己的ARPG产品,将动作元素与中国传统武侠元素做到完美结合的西山居,迅速成了玩家们的偶像,剑侠情缘也是作为国内唯一一款在各大媒体排行榜中能够媲美暗黑破坏神的ARPG作品,这在当时暴雪在全球一家独大的情况下还是非常不易的。 到了2003年,剑侠情缘推出了网络版,也许是受到了当时网络游戏的冲击,金山软件选择了将剑侠系列推向互联网,在当时国内网游市场还处于初级阶段的情况之下,剑侠情缘网络版再一次的让国内数十万玩家为之疯狂,那个时期,《传奇》、《石器时代》已现衰老迹象,《仙境传说》刚刚推出,唯一如日中天的产品仍旧是回合制得《魔力宝贝》而作为已经拥有很大声望的西山居的第一部网游作品,《剑侠情缘》自然而然的获得了成功。 但是,随着时间的流逝,国外大作挤进中国市场的同时,国内诞生了完美、盛大等众多网游起家的游戏新贵一同抢占市场,金山的《剑侠情缘》无疑显得有些粗陋,而金山在这个时候却选择了继续开发剑网2以及后来更加著名的剑网3,无奈的是,金山后续的几部作品都是出现了叫好不叫座的现象,很高的期待度以及关注度,实际利润却并不理想。 好在今年,金山开始重新重视起自己的第一款网游,对于《剑侠情缘网络版》进行了极大的改造,也是让得在八年之后的剑网重获新生,可以说剑侠情缘的归来史一部血泪史,这其中聚集了好几代游戏人的心血。 仙剑奇侠传:姚仙旷世之作,十六载风风雨雨 十六年前,一部国人最引以为傲的游戏产品与玩家见面了,现在看来已经不能单纯的称之为一款游戏了,这是一个唯美的故事,这是一件精致的工艺品,也许再过几年,仙剑奇侠传这几个字就会出现在新版的辞海中,以此来纪念其对中国游戏产业做出的巨大贡献。
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