国游经典归来史 十余载丰碑树立不倒
发表时间:2011-09-09 作者: 来源:
仙剑奇侠传打破了无数的记录,它已经成为了一个神话,长达七年霸占《大众软件》榜首,直到2011年仙剑奇侠传5也是在一月之内打破了百万销量的大关,姚仙为国产游戏带来的绝不仅仅是经济效益,更多的是带给中国游戏人一种信仰,就像《龙与地下城》之于欧美、《最终幻想》之于日本,直到现在一样有着玩家仍在不停回顾着自己的仙剑经历。 然而,仙剑奇侠传的续作之路却是充满着一路坎坷,距仙剑奇侠传第一版作品八年之后,千呼万唤始出来的《仙剑奇侠传二》着实让玩家们失望了一把,直到第三代的推出才算回到了正轨,但是仍然没有超越其第一代的可能性。 2009年,《仙剑奇侠传Online》的推出可以说圆了姚仙的一个梦想,然而这也是一个痛苦,因为在呼声极高的网络版推出之后,玩家的期待度迅速消退,《仙剑奇侠传》经历了经典单机游戏改编网游必然要经历的阵痛,制造的玩家期待度过高,而游戏本身又很难像网游转型,很多玩家的心态都是再扮演一回李逍遥来上演一次轰轰烈烈的情感历程,实际上却事与愿违,所以在刚开放服务器短期内的爆棚之后,玩家迅速恢复了冷静。 仙剑OL的失败也因此成为了姚仙心中一直的痛,姚仙心中一直想能够像开创国产单机时代一样开启一个新的网游时代,然而毕竟网游的世界同单机游戏世界有很大的不同,也许是姚仙还没有掌握到网游用户的消费习惯,所以仙剑OL走向失败成为了必然。 今年9月2日,姚仙连同百度召开了《新仙剑奇侠传Online》的发布会,新仙剑OL也正式与玩家及媒体见面,或许这将是姚仙成功圆梦的一次机会,也将是玩家正式见到一款划时代网游的机会,又或许这可能成为姚仙网游的封山之作,一切还是看其正式上线之后的表现。 总结:其实,无论是经典单机游戏改编的网游,或者是历经十载,从国内网游市场开创之初就存在的经典游戏产品的续作,在经历了十多年的发展之后,能否适应新的市场就成为了关键问题,很多游戏产品的寿命都非常之短,长者也没有能力维持十年之久,尤以国内市场最为严重,每年多达数百款产品的上线,带来的市场压力可见一斑,因此,如果经典游戏想要成为一颗常青树,那就要在保留其本身的特质下努力去适应市场。 [编辑:愤怒的Lam] |
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