虚幻3副总裁Jay Wilbur评点《桃园》
发表时间:2011-09-13 作者: 来源:
桃园游戏实景截图 “洋媳妇”远嫁,如何解决水土不服? 对于冰动娱乐自主研发的网络游戏《桃园》来说,虚幻3(Unreal Engine 3)是不折不扣的“洋媳妇”。虚幻3引擎在画面表现力和光影特效方面的造诣无可争议,但中国玩家更注重与玩家、与游戏环境之间的交互,即所谓的PVP与PVE。为了解决“水土不服”的问题,《桃园》研发团队下了长足的功夫。比如在角色建模和渲染阶段,灵活运用纹理贴图、法线贴图,将原本只有6000个polygon的人物,表现出上千万polygon的效果。如此一来,《桃园》的人物形象更显立体、生动,但占用的资源却并没有增加。 Jay Wilbur说:“当shen(指沈力航)告诉我他们用这些方法解决了问题,并且给我看到最终的成品时,我知道他们成功了。这也再次证明在单机表现出众的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)同样可以开发品质好的网游。” 桃园实现了画面效果与资源消耗的平衡 |
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