那些老照片的故事 盘点中国游戏产业发源地
发表时间:2011-09-14 作者: 来源:
对于中国游戏产业来说,存在着这样一批先驱者,他们怀揣着单纯的理想走上了游戏研发这条艰辛的道路,那时候没有成型的市场、没有完善的规则、没有可以参考的样例,更重要的是那是一个盗版猖獗的年代,这就意味着本身就不了解市场工作的他们还要腹背受敌面临“叫好不叫座”的尴尬。在那个年代,中国游戏产业经历了一个迅速的萌芽发展阶段,一个从无到有,从激情到理性的转型,从那个年代走过来的公司,每一个都是值得尊敬的。十几年来,它们除了潜心研发那些脍炙人口的经典游戏,更重要的是它们向社会输出了大批游戏人才,把它们叫做整个中国游戏产业的发源地毫不为过。 日前,小编有幸得到了一些珍贵的素材,其中有很多都是从来没有公开过的内容,现在大家就同小编一起去走进那些泛黄的回忆,那些中国游戏产业的发源地。 【产业教父——目标软件】 目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,以游戏开发和制作为基础,以技术和服务为支撑,开发领域涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、多媒体教育和商务应用软件等诸多方面,是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一,代表作品有《斗神》、《天骄》系列、《傲世》系列、《Mkz军魂》、《龙腾世界》、《剑啸九州》等,产品销售遍及中国大陆、港台地区、欧美、东南亚等一百多个国家和地区。 目标员工 说到目标软件,就不得不说说张淳——一个游戏产业的守望者,一九九五年至今十六年来,不管是游戏本身的性质还是整个产业的运作模式都发生了翻天覆地的变化:就游戏本身而言,曾经的单机制霸已经被网游大潮所取代;而整个产业也从产品导向也变成了需求导向,也正是在这短短十六年里,从目标走出去的很多员工都在各自的人生中取得了不同程度的成功,甚至成为了中国游戏行业的中流砥柱,其中包括畅游王滔、百游魏啸、吴亚辉、像素刘琨等等等等。而张淳,这位游戏产业的校长级人物说起自己的公司,依然是那句“做中国最好的游戏”。 目标总裁张淳(右二)与畅游ceo王滔(左一) |
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