从产品到品牌 腾讯游戏广告片背后的逻辑
发表时间:2011-09-21 作者: 来源:
由腾讯游戏牵手国内知名主持团体“快乐家族”打造的大型广告片,目前正在湖南卫视、东方卫视、浙江卫视等各大电视台的黄金时段热播,引发外界热议。有网友认为,就像腾讯十二周年温情广告一样,这也仅是一支主打“快乐”感情牌的电视广告而已,但许多业界人士则有更多全然不同的解读,毕竟中国网游行业发展这么多年,还没有哪家网游运营商如此大规模投放过类似的纯品牌广告。 网游运营商花费这么大力气、耗费这么多资源去拍广告,但却绝口不提游戏,看过去确实与行业的主流做法有些相悖,让人颇为费解。可实际上,这支广告背后的逻辑或许十分浅显。从其他发展较为成熟的行业我们就能归纳出规律来:任何行业都会经历从“关注产品”到“关注品牌”的发展历程,而网游行业肯定也不外乎如此。数年后,如果再来盘点中国网游行业,这支广告兴许还能成为行业发展重要转折点也未曾可知。 我们知道,中国网游行业的发展历程,有其独特的轨迹和特色。早期一些网游产品的陡然爆红,成就不不少游戏运营企业和创富神话。也正因如此,在很长的一段时间里,中国网游界对游戏产品价值的认识就是“造富工具”,这导致了中国网游行业在快速发展的同时,也烙上了急功近利与唯利是图的印记,各种低俗营销层出不穷,产品同质化更是日趋严重。 在这种行业风气中,明星代言也早早地被网游行业所运用。但多年来,明星代言广告基本停都是停留在产品宣传层面,旨在利用明星的号召力来拉新用户。有些运营商甚至不惜动用具有争议的名人,或故意通过炒作争议性话题,来达到拉新的目的。但不良的行业风气终究拖累了行业发展的脚步,许多鼓噪一时的企业和产品也仅仅是昙花一现,消失在人们的视野中。
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