网易重磅新作《斩魂》 将开辟全新游戏类型
发表时间:2011-09-21 作者: 来源:
——引擎独有的“分帧渲染技术”实现了一般3D游戏无法做到的“武器遇到受击者时的定格效果”,从而解决了3D游戏打击感被玩家诟病“形同切菜”的痼疾;——而像打击后“顿—震—退”这样的受击反馈流程,是直接借鉴自“街霸4”等街机游戏的。以毫秒计算,视觉上看不到,但操作中感受的到; ——再比如与其他横版网游相比,我们率先采用了街机式的“多攻击盒”受击判定技术,让打击、受击范围更接近人物形体或技能轨迹,而非简单的长方体,以提升操作体验。 “可以说,《斩魂》已经实现了将3D画面动作技能视觉效果上的优势,与经典格斗游戏级别打击体验的完美结合。” 以次世代级3D画面,还原经典的街机闯关格斗记忆 从80一代的街机记忆出发,结合当下的玩家画面需求,用高分辨率3D写实画面、全职业高模型人设,次时代CG级的场景渲染帮玩家重现那些难忘的经典体验,是《斩魂》在游戏画面上的核心方向。 目前《斩魂》已陆续放出几张人物设定,风格上写实、华丽、融合中国风及现代幻想元素,原创度十足。官方未对名称及特性进行更多说明。据了解,《斩魂》正式对外测试时将有6个基础角色,18个转职职业。开发组表示,将于近期发布第一批角色展示视频,敬请留意后续报道。 产品概念图3 场景图(2) [编辑:糖糖] |
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