网易重磅新作《斩魂》 将开辟全新游戏类型
发表时间:2011-09-21 作者: 来源:
国人的原创格斗梦,从实现一流的打击、操作感开始 “《斩魂》的 出发点,首先是一个梦想,每一个有街机记忆的游戏人都会有的梦想——开发一个国人自己的原创格斗游戏。而我们也深知,真正一流的打击、操作感,是兑现这一梦想的基本保障。”——在立项初衷这一问题上,产品开发负责人如是说。 “在这个问题的解决上,公司给予了相当大的支持:第一,我们汇聚了一群业内最专精于格斗游戏的开发人员(工作室前身为网易Xbox研究小组);第二、我们用3年时间开发了国内首个专门针对格斗游戏的3D游戏引擎;第三、我们在打击、操作感的实现模式上,借鉴标准是“街霸4”“铁拳”等一流街机游戏,而非一般格斗网游竞品”。 ——引擎独有的“分帧渲染技术”实现了一般3D游戏无法做到的“武器遇到受击者时的定格效果”,从而解决了3D游戏打击感被玩家诟病“形同切菜”的痼疾;——而像打击后“顿—震—退”这样的受击反馈流程,是直接借鉴自“街霸4”等街机游戏的。以毫秒计算,视觉上看不到,但操作中感受的到; ——再比如与其他横版网游相比,我们率先采用了街机式的“多攻击盒”受击判定技术,让打击、受击范围更接近人物形体或技能轨迹,而非简单的长方体,以提升操作体验。 “可以说,《斩魂》已经实现了将3D画面动作技能视觉效果上的优势,与经典格斗游戏级别打击体验的完美结合。”
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