网易《代号T3》定名《武魂》 首部战斗视频
发表时间:2011-09-19 作者: 来源:
9月19日,网易宣布旗下2.5D即时制大型动作武侠新游《代号T3》正式命名《武魂》,同时公布首部游戏实景战斗视频,从视频来看,游戏偏重打击快感,在打击反馈、打击效果方面均有独特表现。网易官方表示,《武魂》经过历时3年自主研发,将于本月29日进行首次限号封测,官网19日11时同步正式上线。 ■六门派设置曝光 战斗打击细节各异 从视频信息上看,《武魂》故事背景为武侠世界,至少拥有六门派设置,远、近战,物理法系职业均囊括在内。视频中游戏角色连击、格挡、回避等武打动作表现良好,怪物受击时根据攻击距离不同而呈现僵直、扭曲、闪白等效果。其中刺客类近身的战斗,快速闪烁穿插,并伴随晃屏效果,质感到位。弓箭类远程职业在进行高杀伤力招数时,出现人物发招被迫后退的后挫力效果,拟真程度不俗;而剑类职业在击打对手时,则拥有击飞+高空追击技能。值得注意的是,视频中游戏角色多次实现战斗中移位技能释放,操作质感得以显著提升。 视频:网易动作武侠《武魂》封测首发视频 ■超30种击杀模式引发关注 根据网易此前发布的信息,在游戏中,玩家可以使用刀、剑、枪、重型武器等300多种武器与超400种技能。打击到对手身上将收获完全不同的反馈效果:比如用剑可以刺死对手,但是用刀则可以将之劈为两截,重型武器则可能将对手直接变成碎末,毒术可以让对手变成一堆枯骨,冰系技能甚至可以将对手变成冰块后敲碎。钝器、锐器、轻兵器、重兵器的攻击形式和反馈各不相同。从视频效果来看,目前已展出的死亡模式有毒杀化骨、冰冻崩裂、重击粉碎三种特效。据网易表示,目前游戏内击杀形式已经超过30种,新的击杀模式仍然在继续增加。 ■“关键帧”伤害判定升级操作乐趣 值得一提的是,网易此次宣称《武魂》中将采用“关键帧”伤害判定。传统的即时战斗中,游戏角色在技能释放伊始,伤害判定即已判定生效。也就是玩家常说的,攻击方剑刚举起,受击方这边血就开始掉落,剩下的攻击方完成挥剑技能过程只是一种表演。而《武魂》宣称游戏革命性设计“关键帧”伤害判定,将彻底告别此类不合理设置:攻击方在进行攻击时,玩家可以依据对手的招数技能的释放过程,进行针对性躲避或者格挡。比如攻击方举剑挥砍,剑挥动一半但尚未打到受击方,受击方是完全可以进行闪躲或者格挡的操作来进行回避,造成攻击失效。 |
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