仙剑5之后再推英雄6 百游引领第二次单机大潮
发表时间:2011-09-21 作者:官方 来源:官方
继今年7月份成功的将国产单机游戏作品《仙剑奇侠传5》推出之后,百游再次获得了育碧开发的经典单机游戏续作《英雄无敌6》,《仙剑奇侠传5》上线不足一月就超过百万销量的成绩,也让百游对《英雄无敌6》充满了信心。
从《仙剑奇侠传5》的第一次试水单机市场,到如今成功拿下《英雄无敌6》的代理,百游似乎在向国内游戏市场证明,单机游戏依旧有其充足的市场竞争力,包括网易通过与暴雪的合作关系取得《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的代理权,这也在说明着一个问题,国内游戏市场即将迎来第二次单机大潮。 在之前,中国游戏产业大致上可以分为两个阶段,第一个阶段即是第一次单机游戏大潮,出现在上个世纪90年代,在国内游戏市场尚未成型的初期,单机游戏成为了PC主机上盛行一时的风向标,大陆目前著名的游戏厂商,目标软件、金山软件,正是在那个时候成功步入游戏圈的厂商之一,而姚壮宪先生制作开发的《仙剑奇侠传》也成为了至今都无法跨越的经典神作,据不完全统计,至今为止玩过《仙剑奇侠传》的玩家超过一亿人,这是目前任何一款网络游戏都无法达到的高度,而其长达8年在各大IT媒体游戏排行榜中占据统治地位的成绩,也充分的证明了其再单机市场中的成功。 在那个时期,不只国产游戏厂商的出色作品获得众多媒体以及玩家的认可,众多国际厂商优秀作品的不断涌入,也促进了游戏市场的健康发展,席德.梅尔(Sid Meier)、比尔.罗伯(Bill Rober)这些大师的出现,也使得PC游戏不再仅仅是人们茶余饭后的娱乐休闲产品,在这个时候,PC游戏更多的被评论家们称为是“第九艺术”,也正是这段时期国内游戏市场的高速健康发展,才出现了2000年开始的网络游戏大潮之后,国内游戏出现了“百家争鸣,百花齐放”的局势。 从2000年开始,中国游戏产业正式步入了第二阶段,网络游戏冲击市场,从最开始的每年3-5款网游上线,时至今日,每年有700余款产品出现在玩家的视线当中,从最开始的网络游戏不用宣传就可以获得丰厚的利润,到如今每个产品动辄上千万的市场投入,国内游戏市场也真正的处于群雄割据的时代。 纵观国内游戏产业的发展史,第一个十年单机游戏独领风骚,第二个十年网络游戏抢班夺权,而第三个十年是否是单机游戏与网络游戏分庭抗礼的十年呢? 国内的网络游戏市场经过了十年的发展壮大,无论是厂商还是媒体,抑或是玩家都产生了一种疲惫感,时至今日,已经很少有厂商能够跳出固有的几种基础游戏模式了,缺乏创新的同时,玩家的兴致逐渐降低是必然的结果,而就在这样的时候社交游戏和WebGame也在不断的分流用户,这些也是刺激单机游戏的因素之一,Rovio开发的多平台单机游戏《愤怒的小鸟》一夜走红,其简单的游戏模式,以及诙谐幽默的内容都是吸引玩家的元素之一。 《愤怒的小鸟》的诞生也带给了游戏市场一种新的思考,是否我们一味制作网络游戏是个错误的发展道路?正是这样的思考,让完美、百游这样的游戏厂商纷纷开始了代理单机游戏的新发展思路,《火炬之光》在2009年之后的两年多时间内所取得的成绩斐然,从中不难看出《暗黑破坏神》的影子,而百游之前的《仙剑奇侠传5》也被玩家普遍看好。 随着电子商务的兴起,单机游戏玩家再也不用为寻求一套单机游戏光盘而到处采购,他们大可以在家中利用电子商务平台来购买自己喜欢的产品,单机游戏在与网络游戏处于同一渠道平台的竞争之下,这也是单机游戏复辟的一个契机。 另外,大部分80后玩家对于单机游戏都是充满怀念的,因为他们的游戏经历始于单机,因此每当有出色的单机作品问世的时候,他们都愿意在游戏中体验儿时的快乐,单机游戏俨然已经成为了一种文化,《仙剑奇侠传5》的成功就足以佐证这个事实,在没有过多的市场投入的情况下,其依然在发售前就被抬高了很多的期待度,并且在发售不足一月的时间内取得了销售额破百万的成绩,足以说明这种游戏文化是被广大玩家所认同的。 此外,对于普遍的90后玩家来说,他们没有经历过第一次单机大潮,很多人都是直接从网络游戏时代了解游戏的,因此单机游戏对于他们来说还是未知的、神秘的,而90后用户正是目前游戏市场中的主流消费群体,在这样一种情况下,单机游戏或许会迎来一次比较大规模的复兴。 在目前看来,单机游戏在数量上仍然与网络游戏相差甚远,而这也正是一个复兴崛起的契机,百游此次代理《英雄无敌6》,虽然说不能保证对未来十年游戏市场格局的产生多大的影响,但是,百游作为第一个大规模打造单机游戏的厂商,足够资格去做这样一个先行者。百游高级副总裁魏啸曾经表示,“百游还将在下半年将单机游戏分拆成立独立公司,独立运作发行单机游戏,将在自主研发,国内代理和国外大作代理三个方面发力,并计划投入3000万孵化国内单机开发团队。三种业务都在百游大的集团平台下统一管理。”这足以说明百游作为单机市场的先行者的觉悟。 单机游戏市场正处于百废待兴的阶段,百游正可以作为第一块多米诺骨牌,引领更多的厂商一起改变未来的市场格局,只有更多的游戏厂商参与到变革中来,游戏市场才能进入更为健康良性的发展轨迹,而这也正是玩家和游戏人们所乐于看到的现象。 [编辑:糖糖] |
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