王者归来 单机救市 细看中国游戏产业的下一站
发表时间:2011-09-23 作者:互联网 来源:互联网
单机游戏回归,市场准备好了吗? 单纯说某一个游戏细分领域是否能够实现高增长,其首要考量的指标便是市场接受度,当前看来,这一点几乎是不容置疑的。虽然我们传统意识中,中国游戏产业爆发式增长源自盛大《传奇》这款网游,但《传奇》的爆红却很大程度上得益于单机游戏将近八年的积累。 要知道,1994年,中国第一款原创单机游戏《神鹰突击队》已经拥有不少拥趸,整个90年代末到2000年,中国游戏市场是单机主导的天下,每年单机上线数量超过20款,这对当时仅有数十万级别的玩家群体来讲,已经相当充足。这期间,造就了《仙剑奇侠传》这一单机经典。而从2001年到2011年,整个十年,相比较于每年上百款的新网游,新品单机仅有个位数的更新,《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《DNF》等网游在线人数屡创新高,《DNF》更是创下将近300万在线的中国纪录,而单机市场整个十年却仅有不到40款真正意义上的新作,更别论在盗版摧残下能创造多少营收。 但也要看到,单机经历十年窘迫却并没有走入穷途末路,反而却会因为网游行业的大发展而从中受益,中国玩家群从最初的数万级别已经狂暴的增长到了亿级,这是单机实现王者回归的本钱。这一点,已经从《仙剑奇侠传5》的发行量上得到了印证。 《仙剑奇侠传5》带来单机复兴高潮 单机游戏回归,厂商准备好了吗? 作为产业力量的中坚,游戏厂商在单机游戏二次崛起中的作用同样不可忽视。回顾中国网游发家史,《传奇》造就的盛大、《梦幻西游》造就的新网易、《DNF》造就的腾讯游戏,《天龙八部》造就的畅游,这些游戏巨头公司的出现培育了大批网游人才以及积累了雄厚的资本,这些元素都是推动产业发展的根本所在。而在单机领域,领军公司、《仙剑奇侠传5》、《英雄无敌6》代理商百游也开始大刀阔斧进行改革,拆分出独立单机游戏公司集中攻打单机游戏市场,这样似曾相识的做法让人很容易联想到此前盛大分拆出盛大游戏、搜狐分拆出畅游。手握两大单机王牌的百游虽然不能说铁定成功,但却占据了先发优势。 百游独立运作单机游戏运作掀开单机产业新一页
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