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王者归来 单机救市 细看中国游戏产业的下一站

发表时间:2011-09-23 作者:互联网 来源:互联网


  单机游戏回归,玩家准备好了吗?

  市场空间充足、厂商深入布局,这些可能都不是促使单机拉动游戏市场加快增长的根本动力,根本在于,十年网游积累下来的玩家群体,对单机能找回最初的感动吗?这恐怕需要从网游玩家所苦恼的问题入手。

  1)单机游戏能否解决同质化问题?

  中国网游当前最为严重的问题就是同质化,数百款网游都像一个妈生的,并且十余年几乎没什么明显变化,这难免让玩家产生七年之痒、审美疲劳。而单机游戏十余年仅仅个位数的新品显然还不会遇到同质化的问题,再者,以剧情和操作手感为主的单机相比以打怪升级、PK等模式为主的网游拥有更好的抗同质化基因。一款单机就是一个故事,写一个不一样的故事显然要比研发一种全新的玩法更容易。

  2)单机游戏能否解决过度消费问题?

  “玩不起”网游,可能很多网游玩家都会有这样的抱怨,从最初的点卡付费到道具收费再到某游戏所谓的交易付费,但不管是何种付费方式,玩家似乎都没有捞着好,反而游戏公司的财报高挂,节节攀高。当网游的乐趣被花钱的痛苦淹没,几十块钱的单机游戏激活码或许能找到新的空间,如《英雄无敌6》数字版的价格仅有50元,玩家一次消费即可,毕竟,单机游戏不是无底洞。

  单机游戏不是无底洞消费

  3)单机游戏能否解决社交问题?

  这一点可能是单机永远无法替代网游的原因,但近几年来,通过联机对战的方式弥补单机社交短板的做法越来越受到单机厂商和玩家的青睐,暴雪不惜血本整合战网账号和游戏账号的做法似乎在向单机游戏厂商宣告,单机游戏除了不能提供抢怪、国战的快感之外,网游能有的,单机一个也不会落下。

  总体而言,网游行业的整体低迷已经是板上钉钉的事情了,从现在的趋势来看,三五年内想要突破似乎很难,而单机游戏经历十余年的沉寂之后,依托于成熟的市场、专业的厂商以及饥渴的玩家,实现一次大爆发推动中国游戏产业重上高增长轨道只是时间问题。

[编辑:愤怒的Lam]

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