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次世代引擎将成为网游研发的主流

发表时间:2011-09-27 作者:未知 来源:互联网

   “次世代引擎将成为网游研发的主流。”越来越多的事实正在证明这一点,今年由次世代引擎Unreal Engine3(虚幻3引擎)研发的网游层出不穷,覆盖FPS、TPS、即时角色扮演等几乎全部领域。近期由冰动娱乐推出的新游《桃园》更是填补了Q版虚幻3网游的空白,成为虚幻3适用网游的又一有力注脚。次世代引擎时代,新的主角已然登场!

虚幻3打造的桃园游戏实景截图

  UE3成就了无数游戏神话,不必说累积销量达千万级的《战争机器》系列,不必说第一科幻RPG《质量效应》,也不必说IOS上的第一RPG《无尽之剑》;仅是Q版代表作《蓝龙》就足以让虚幻3 (Unreal Engine3)躺在历史的功劳簿上睡大觉。这一款发布在X360平台上的回合制游戏,是日本X260首个突破50万销量的游戏,对日式RPG影响深远。

  而今,新的主角正在登场!2011年被称为“虚幻3网游年”,作为第一款Q版虚幻3网游作品,《桃园》凭借出众的画面表现和最终幻想玩法,斩获了260万选票成为2011年最受期待网络游戏。随着精英体验测试开启,《桃园》受到越来越多玩家的关注。

发布在X360上的《蓝龙》成绩斐然
桃园唯美实景截图

  对于大型网游而言,人人交互是不变的宗旨。从《蓝龙》到《桃园》,Q版虚幻3作品完成了2阶跳:从X360平台到PC平台为第一阶;再到大型网游则是第2阶。在这个过程中,跨平台不足为奇,性能优化才是首要解决的问题。《桃园》的制作人沈力航把“优化”当成一场持久战,贯穿在《桃园》设定和制作中的每一个细节,以实现画面效果与资源消耗之间的平衡。

  具体使用的方法有:一是使用“LOD”技术,在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法的效率。二是“预烘培”,和同类引擎相比,虚幻3最强大的技术之一。效果是,在低配机器上也能显示高配同等级别的即时渲染,颜色饱满,色彩过渡自然丰富。

  经过了45个月优化的《桃园》已到了最终的验收阶段。前不久笔者参与的实地测试中,《桃园》单张地图的同时承载容量刷新了3D虚幻3网游作品的记录,最高378名玩家同屏在线,服务器和地图保持稳定。

桃园多人同屏流畅

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