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专访桃园制作人:首款Q版虚幻3网游诞生

发表时间:2011-09-23 作者:未知 来源:互联网

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  4亿网民的桌面一直是各大网游厂商厮抢的肥肉,原本只在X360、PS3平台上火爆的虚幻3引擎(Unreal Engine3)也开始作为厂商们手中的利器——披荆斩棘,只为杀出一条血路。2011年,关于虚幻3的争议一直不觉于耳。但使用虚幻3的网游却并没有在争议中减少,反而呈现爆发式的增长。韩国、欧美、台湾、内地概莫能外。

  由冰动娱乐自主研发的即时回合制网游《桃园》,更是填补了Q版虚幻3网游的空白。虚幻3如何成为目前市场占有率最高的游戏开发引擎?和其他虚幻3网游相比,《桃园》最大的特色是什么?《桃园》又是如何解决“性能优化”的难题,以确保画质与流畅度兼得。记者专访了《桃园》制作人沈力航。

桃园制作人沈力航

  虚幻3制作视频:

“《桃园》是第一款Q版虚幻3网游,但绝不是最后一款”

  记者:今年使用虚幻3引擎(Unreal Engine3)开发的网游层出不穷,韩国、欧美、台湾、内地概莫能外。你怎么看?

  沈力航:事实上,虚幻3引擎(Unreal Engine3)已经成为目前市场占有率最高的游戏开发引擎,使用虚幻3或Crysis这样的次世代引擎开发游戏,已经成为大势所趋。因为使用Unreal Engine3或Cry Engine开发的游戏,在图形画面上的表现是传统引擎无法比拟的。

  记者:你是说游戏开发引擎已经到了更新换代的地步?

  沈力航:当然,因为用户的电脑硬件正在快速的更替。他们对画面的要求和游戏的流畅度会提出更高的要求。

  记者:和其他虚幻3网游相比,《桃园》有何不同?

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