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高科技游戏夭折启示录:以玩家为本才是王道!

发表时间:2011-10-25 作者:互联网 来源:互联网

  网络游戏本来就是高科技中的商业科技,那何为高科技游戏?

  引申高科技武器的解释,我们暂且可以把高科技游戏定义为:指采用了现代尖端高科技的常规游戏,它的游戏玩法、画面效果和特效与同类常规游戏相比,有质的飞跃。如果一定要在目前网游发展的状态下给高科技游戏做个释义的话,那么相对于2D网游来说,3D网游就是高科技;相对于目前的引擎技术来说,虚幻3(Unreal Engine 3)引擎就是高科技;相对于目前网游鼠标加键盘的操作模式,体感游戏就是高科技!

  其实,在网络游戏发展的十余年间,技术先进但却最终夭折的网游产品可以说是不计其数。按说科技进步哪能不走弯路,付出代价也属于正常,但亏不能白吃,聪明人与傻瓜的区别不在于从不栽跟头,而在于不在同一个地方栽两次跟头。所以在“虚幻3”网游时代即将来临的年份,稍微盘点一下从前那些高科技网游产品夭折的著名案例,应该多少会有些收获。

  做游戏,永远不要蔑视低端科技

  在詹姆斯·卡梅隆所执导的3D电影大作《阿凡达》(Avatar)中,不仅向人们展示了3D电影画面、特效的震撼,也展示了低端科技与高端科技抗衡的结果:人类的高科技武器(枪支、炮弹等),最终还是向潘多拉星球纳威人的低端科技武器(弓箭)缴械投降……

  但是,尺有所短寸有所长,人类最低端的科技仍然存着自己的亮点。尽管技术看似不那么先进,但却满足了人类最原始的需求。在游戏领域,低端科技丝毫不惧高端科技强力竞争的事一点都不罕见。就拿基于Flash技术的社交游戏(Social game)“偷菜”来说,简单、易玩、易上手的优势,风靡整个互联网。通过与好友的互动获得虚拟奖励的病毒式传播,不仅满足了玩家的社交需求,也大大加速了游戏的普及度。种菜→偷菜→卖菜→拓展土地的游戏模式,在很大程度上也满足了用户创造自我实现的需求。

  与大型MMOPRG网络游戏相比较,社交游戏的技术是相当低端的,但它却用最简单的方式满足了玩家一切的需求。切入马斯洛需求层次理论来说,偷菜满足了玩家所有的需求,无论是最低还是最高的层次需求。而在大型MMOPRG网络游戏中,要满足玩家五大层次需求,则需要编制一个巨大的游戏体系网,复杂不说,实现起来也是个难题,策划常常疲于取舍难题中。

  永远不要轻视低端技术,尤其是在注重市场和经济的商业领域中。经济市场不但会淘汰“落后”,也会淘汰“先进”。作为商业科技的网络游戏,真正注重的应该是民众的需求与性价比,先进性并不是最重要的决定因素。

  永远不要轻视低端技术,尤其是高端科技还没真正成熟到无懈可击的地步。就拿2D游戏和3D游戏来说,2D游戏发展十余年,已经是一个相对成熟的游戏体系,无论从硬件还是软件来看,2D游戏都有着较高的稳定性与兼容性,很大程度上都符合中国玩家的游戏需求。而3D游戏虽然画面华美,特效绚丽,但是客户端过大、下载过慢、稳定性较差、繁琐的上手难度和对电脑硬件的要求过高,一直都难以得到大众化的普及。所以,虽然已经过去了十余年,但2D游戏,仍然是各大游戏巨头开发的主要方向,比如说今年的后起之秀产品巨人的《征途2》、盛大的《星辰变》,也都是基于2D引擎技术开发的产品。

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