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不能忘却的经典 细数回合游戏十年变迁

发表时间:2011-10-25 作者:官方 来源:官方

  2001年,新世纪元年。国人回合大作《仙剑奇侠传98柔情篇》、《新仙剑奇侠传》先后上市。虽然这次冷饭炒地水平非常一般,但却唤醒了人们对于那段曾经那段美好故事的无限追忆,两部作品均取得了不错销量。国外方面,光荣出品的《三国志8》登录各个回合制游戏爱好者的桌面,该作依然以武将扮演为主干,在《三国志7》的基础上加以改良和完善,进一步提高了玩家的自由度,赢得了不少好评。

新仙剑奇侠传
新仙剑奇侠传
三国志8
三国志8

  就在单机玩家爱好者欢庆“丰收”之时,一股网络旋风席卷了整个中国——回合网游《石器时代》突然袭来。卡通风格画面、另类的题材、可爱的宠物,让多少人深陷其中无法自拔。这一年,《石器时代》和《传奇》各自稳稳占据着网游市场的半壁江山。在那个家庭网络并不普及的年代,无数人的学生时代是与网吧产生了紧密的联系。

石器时代
石器时代

  2006年,新世纪第一个十年过半。坑爹的《轩辕剑五─一剑凌云山海情》开始发售,虽然画面进步巨大,但是难掩剧情的苍白空洞。同为国产经典的《仙剑奇侠传》系列,也前后几部新作中同样被玩家批为狗尾续貂。两大国产经典的没落,从侧面反映着国产单机回合的衰败。

  与之形成鲜明对比的是,国外诸多单机回合经典的续作却大放异彩。《文明4》首个资料片《战神》发售,外界对该游戏的评价是“一个正在玩《文明4》的玩家停止进行游戏的唯一原因会是他为了告诉别人这个游戏有多么的优秀。”同一时期的《魔法门之英雄无敌5》、《三国志11》同样在回合游戏爱好者中赢得了极高的评价。唯一美中不足的是,谁也不知道从何开始,固守单机回合游戏的只剩下一些核心玩家。而其他入门级玩家则全部流向了网游市场。你是其中之一吗?

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