不能忘却的经典 细数回合游戏十年变迁
发表时间:2011-10-25 作者:官方 来源:官方
2001年被业界认为是第一代回合网游元年,那一年有《石器时代》。不过2006年也是公认的第二代回合网游的开篇,这一年《问道》横空出世,将“免费游戏道具收费”的游戏模式引入到了回合网游中,使得游戏门槛进一步降低,大量涌入的普通玩家迅速成为了《问道》的忠实拥护者。独创的战斗突发事件和即时开启的对战系统则为回合网游指定了新的标准,低门槛加上独具创新的游戏系统,为《问道》日后突破百万人在线,成为网游“常青树”打下了坚实的基础。而在《问道》的“带领”下,免费模式回合网游几乎霸占了整个回合网游市场。 2011年,新世纪第一个十年即将结束。广大玩家期待已久的《仙剑奇侠传》系列第五部正统续作,再度成为一代坑爹神作。《仙剑奇侠传5》不但没有带来任何感动,反而拙劣的画面表现、搞笑的人物设定和四流的坑爹剧本,让人失望不已。相较于去年发售《云之遥》的《轩辕剑》系列,姚大仙也许真的该好好休息休息了。而国外方面,《文明5》刚刚于2010年发售,《三国志12》则要等到2012年。今年,只有《魔法门之英雄无敌6》这部回合大作也广大玩家见面。游戏采用了许多新的表现技术,画面较之以前更加给力。全新的系统构架设计、技能系统、血泪系统、王朝模式等给玩家们带来了新的游戏体验。值得一提的是,《英雄无敌6》已经逐渐社区化,在网络对战方面做了极大的加强。 |
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