《斗战神》刘丹:给你全新的MMO体验!
发表时间:2011-10-29 作者:官方 来源:官方
日前,腾讯自研网游旗舰之作《斗战神》短短为期半个月的核心体验落幕了,作为《斗战神》首次对外公开招募的小规模玩家体验,这次核心体验历经众多热心玩家的悉心检验后,获得了一致好评。 作为一款国人自研的大型MMORPG,《斗战神》极具差异化的职业设计、精彩的关卡副本体验以及其精雕细琢的游戏品质突破了国产游戏一贯的制作水准,而与其优秀游戏品质相反的是该项目组一贯务实只顾默默耕耘的作风。 近期,《斗战神》项目组的神秘制作人一反之前的低调作风,在《斗战神》官网发表了致体验玩家的一封长信,其中对玩家们关注的各种关键性问题给出了详实而具有展望性的答复。 答体验玩家 写在《斗战神》核心体验之后的话 ——《斗战神》制作人:刘丹 在斗战神的核心体验活动过程中和结束后,我们一直收到大量参加体验玩家的各种热心建议和大家对未来开发内容的殷切展望,这些意见和建议让项目团队的同事们十分感动,因此又多加了许多的班和开了许多的会。虽然无数唾沫星子的飞溅中争论经常发生,但这个过程中项目团队从玩家方面获得的收获却是非常宝贵的。 对于广大玩家的建议和期望,我们摘取一些比较典型在这里统一给予回复,同时也向大家透露一些产品未来的开发方向,以供缓解大家漫长期待之苦。 在这次核心体验中,我们得到的最多意见主要集中于战斗操作,英雄技能,关卡副本三个方面。而在野外内容,任务剧情,道具装备,PK竞技和社区交互等方面也得到了很多有价值的建议,在随后过程中,我们将就这些方面进行大量的优化和提升。 ——操作体验 在基础操作方面,我们正在考虑为每个角色至少提供两套完整的操作模式和大量可自定义的操作配置。喜欢全键盘操作的玩家将可以完全脱离鼠标来操作近战英雄,而未来也会考虑尝试支持手柄控制,以满足格斗达人的变态需求。 所有职业的战斗动作和UI都将大幅度优化以解决如技能硬直时间不合理,地形会卡住角色,跳跃操作太差,道具使用不灵敏,鼠标易丢失,按1按到吐血或者跑动闪避不流畅等等各种坑爹问题。我们的目标是让大家可以体验到更加行云流水般的畅快战斗体验。
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