朱燕晨:唯有精品才是客户端网游的出路
发表时间:2011-11-03 作者:官方 来源:官方
麒麟网博会重提“精品”概念 自2010年网页游戏进入井喷时代,我们确实看到许多“短平快”的产品凭借毫无格调可言的广告以及千篇一律的策划内容,居然已经让许多新公司赚的盆满钵满。当页游高速增长对应的是不想当的新玩家进入,客户端市场在2010年下半年就开始逐渐萎缩。基于此许多老牌的客户端厂商也不得不转型,但与此对应的是在刚结束的网博会的论坛上麒麟副总裁朱燕晨则大胆提出了“麒麟游戏将以精品战略来对抗未来的竞争!”的概念。伴随着本周五推出的《书剑恩仇录》,根本就是源于用户对品质的要求很高,这样对研发商的开发成本和品质的要求会越来越高,是这样的一种激烈。而对于客户端产品而言,这也正是公司应对这两年中小公司急功近利激起的各种泡沫,这也是麒麟自身对于行业负责的一种表现。 《书剑恩仇录》将提供更大的江湖 大陆玩家对于PK的钟爱直接决定一款游戏的后续运营。《书剑恩仇录》在游戏中提供了非常多的对抗模式,从五大门派加七大联盟的国战PK几乎让游戏真正陷入了刺激的乱战,同时自建跨服战场,将提供给玩家开辟自己战场的功能。由于玩家在这里可以没有时间限制、没有固定地图甚至没有服务器限制,真正意义上拥有了网游史上的更大江湖。 而对于3DMMORPG而言,阵营对抗同样是这款游戏的亮点之一,依托于同名小说的故事背景,游戏中红花会有众多分舵,玩家为了扩张则必须“联盟决斗”,最终成为自己服务器的最高统治者,当然江湖上同样不可缺少1V1的擂台,游戏中的“生死擂台”则不仅仅可以让玩家立下生死契约,同时观看的玩家还可以像古代那样下注彩头增加更多的可玩性。 MMO跨平台登录 必将成未来趋势 无论是安卓的发力还是苹果的风靡,未来移动平台对于整个人类的影响都毋庸置疑。越来越多的IT产品使用者,已经从之前把碎片时间放在移动设备上变成了发微薄、看电影甚至工作邮件都在IPAD甚至手机上直接完成。正如同PC起先并不是为了游戏而生,但是游戏却极大程度的促进了这几年家用电脑配置的高速革新。同样如果现在的家用机游戏厂商,依旧把目光停留在老阵地上,被淘汰也将是板上钉钉了。 |
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