大有时空李归鸽:将主攻《葫芦娃》
发表时间:2011-11-02 作者:未知 来源:互联网
针对于近期大有时空的一些信息,大有时空总经理李归鸽针对于相关问题给予有效回应,以下为正文: 最近业内关于大有的风传很多,您怎么看? 李:随它去,把产品做好是正事。同时感谢游戏同人和玩家对大有的关注——不是因为产品好引起的关注,浪费大家时间了。 大有欠薪,资金困难是否属实? 李:9月工资应在10月发,大有有延迟,延迟22天,10月31日已发;10月工资应在11月8日发,还没到时间。“拖欠两个月工资”这种说法是凭什么?大有资金确实困难,我对员工向来坦诚以待,困难我就告诉大家,我认为没什么必要藏着掖着,对于个别新入职的员工在行业群里不负责任的说法我只能表示遗憾——这样的人混进队伍是我的失职! 我认为办企业最重要的是向用户提供好的产品和服务。资金问题是个小坎,终究会过去的。 未来对《石器2012》这款游戏有什么计划? 李:暂停制作,集中力量主攻《葫芦娃》。如果有对《石器2012》有兴趣的,也会考虑出售。起码美术还不错,技术很稳定,单服3000人的3D游戏也算可以。 开发中的葫芦娃网游会不会受到影响?目前葫芦娃进度如何? 李:不会受到影响,目前《葫芦娃》开发正在有序进行中,已邀请小范围玩家参与游戏体验,并受到好评,明年四月将开展较大范围的测试,真正作为一个产品上线预计到明年八月。 有观点认为目前风投已经把兴趣转向了其他领域,比如电商,导致了网游厂商资金来源不足。像之前网元也爆发过类似的资讯。您如何看待这个问题? 李:大有公司从未接受过一分钱的风投,都是使用的自有资金。 至于有观点认为风投转向,我觉得是这样,网游作为单个产品成功的很多,但是同一个公司有好几个产品同时成功的并不多,而风投的投资对象是公司,非单个产品,这样来说投资网游公司可能会比其他行业风险更大。 艾瑞报告显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,虽然同比增长8.8%,但环比下降了1.8%。这也是十年来网游产业首次呈现放缓的迹象。作为行业资深从业者,您是否认为行业发展已经到了拐点?行业新的机遇在哪? 李:首先,我并不算是行业资深从业者。 目前网游行业最大的问题在于游戏的同质性,到处充斥着抄袭和模仿,缺乏创新,对越来越挑剔的玩家来说,已经很少有游戏能满足他们的味口。同时其他娱乐方式越来越多,大家也开始转移注意力,接受新的娱乐方式。 我觉得拓展与游戏世界观一致的特色玩法,将电脑屏幕之外的因素混搭进游戏可能是网游行业新的机遇。 相继经历多次失败,又面临行业增长减缓,大有怎样证明自己能在这个行业立足? 李:是的,我总结这三年多以来大有有六次失败。想起与大有相关的好词,“大有作为”、“大有前途”等,我都想造个成语—“大有失败”了。 但我认为失败不可怕,教训总结到位,能改,就有机会。况且大有还有一个娱乐性极强的秘密武器,技术世界领先,明年春天将与《葫芦娃》一起与玩家见面!大有会有一个好的春天的! 大有未来是怎么规划的? 李:集中精力做好《葫芦娃》。我们在2008年10月8日就已签下《葫芦娃》的游戏改编权,但是阴差阳错做了《山寨英雄传》的页游,又做了《石器2012》的端游,这是大有最严重的决策失误,如今我们正是修正这个错误。《葫芦娃》作为80后一代非常熟悉的动漫作品,将它改编成游戏不但拥有一批忠实的粉丝,其题材本身也具有更多可发挥的地方。欢迎其他公司与我们合作,将《葫芦娃》打造成一款全终端的游戏(目前我们开发了客户端网游,还有待开发同题材的其他类型游戏),找回我们童年的回忆。 [编辑:滴答滴答] |
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