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《战国群雄》项目经理:赔钱模式是网游革命

发表时间:2011-11-04 作者:未知 来源:互联网

  首创赔钱模式网游——《战国群雄》11日10日正式公测,试水新一代赔钱模式!游戏爽快的战斗、千人同屏国战、史诗剧情任务、古风韵味的场景,将给广大玩家带来全新的游戏体验。同时推出的赔钱模式以用户利益为核心,消灭人民币玩家特权,力求创造一个自由、平等、趣味的游戏环境。

  赔钱模式能否给游戏带来一次新的变革?所有稀有道具、装备等均通过掉落的方式自由分配,是否能保证RMB玩家没有垄断游戏资源的空间。为了给玩家带来更多《战国群雄》11.10公测的讯息,记者特专访了中青宝《战国群雄》项目经理黄志坚。

战国群雄项目经理黄志坚

  1,请向大家介绍一下你自己的经历。(成长环境,所学专业,工作履历,所获成绩,兴趣爱好)

  黄志坚:大家好,我是《战国群雄》的项目经理,立项了战国项目,主导了第一款战国题材网游《战国英雄》的研发。我以前学得是机械工程系专业,大学毕业后从事过一段时间的手机软件开发,后加入战国项目组,转行做了一名游戏程序员,对游戏比较沉迷或者说热爱,一直以来做得是主程兼项目经理。平时喜欢体验各种游戏,分析其中的规律。

战国群雄11日10日公测

  2,当初是如何进入游戏行业的?您在游戏行业还担任过哪些职位?

  黄志坚:上学期间就喜欢玩游戏,后来觉得市面上的游戏不是尽善尽美,就想尝试自己做一款独一无二的游戏。大学时先自己独自重做了个俄罗斯方块,然后是一些小型3D射击类游戏、小型单机版RPG。由于对游戏比较热爱,毕业后转行做了游戏开发程序员,一直至今,从程序员到主程到项目经理。

  3,平时喜欢玩什么游戏?最热衷的是哪一款?为什么?

  黄志坚:比较喜欢竞技类、策略类游戏,因为这类游戏轻松无压力,也不需要长时间的付出。例如街霸、拳皇、侍魂、红警、帝国时代、星际争霸、魔兽争霸、凯撒大帝、英雄无敌3、3C、DOTA等。经典类RPG也喜欢,例如风云、西游记(这两个是文字mud)暗黑破坏神、魔兽世界等,但由于工作比较忙,工作后RPG相对玩的少一些。现在也在战国群雄中借鉴了“轻松无压力”这个优点,推出了赔钱模式,给玩家创造真正自由平等的环境。

赔钱让利系统

  4,当初是如何加入《战国群雄》这个项目?和大家介绍下你的团队?在工作中遇到哪些困难?

  黄志坚:战国群雄项目是我立项组建的,团队主力由公司经验丰富的程序、策划、美术组成,优点是开发流程比较清晰严谨,规划比较全面,目标明确,可以少犯很多低级错误。当然,我们在开发过程中也会碰到很多问题,游戏行业竞争日益白热化,对我们造成很多的冲击,我们会在后备人才培养和增强产品品质上面多下功夫。

  当然,最后我们顶住了压力。《战国群雄》采用全新的引擎,是一款里程碑式的作品,首创的赔钱模式是对新时代网游系统的探索,全民大让利,消除人民币玩家特权,所有玩家一律平等成长,道具全部掉落!

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