倩女幽魂、鹿鼎记领衔2011年网游市场
发表时间:2011-11-14 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
——叶子猪游戏网独家专稿 转载请注明出处—— 转眼2011年走过了大半,剩下的日历纸也越来越薄,回首百花齐放的2011网游界,与去年普遍低迷不一样,第一季度84.98亿的整体营收规模便已经显示了中国网游正在走出2010年的低谷,重新进入了上升通道。同时,资料显示,2010年全年400款新游上线目前仅有不到十款在线人数超过5万,中国网游第一次尝到了“捞一把就走”赚快钱的思想对市场造成的伤痛。而在逐渐回暖的2011,意识到快餐网游生存空间已经越来越小的各大厂商均分别发布了旗下研发多年的大作,如网易的《倩女幽魂》、搜狐畅游的《鹿鼎记》、盛大的 《星辰变》等,这些作品都纷纷立志以异质化、专注产品品质本身为资本,争夺2011国内网游市场领头羊的宝座。而国内网游市场老大腾讯也拿出了代理的杀手级作品《英雄联盟》,这是一款被誉为下一款百万在线人数的潜质网游。 那么,谁才是今年最成功的新网游?从目前的数字看来,网易的《倩女幽魂》和畅游的《鹿鼎记》暂时领先一步。前者曾获得十八大媒体主编满分力荐,开测之初便获年度“最受期待网游”、年度“最佳角色扮演游戏”、年度“十大最受瞩目网游”、百度风云榜“最受期待网游”等多项大小奖项无数,而后者在开服测试后三天内服务器组从36组暴增至104组,在线人数和登录人数不断攀升,甚至百度指数也一度触及23万的高位,为国内网游交上一份让人满意的成绩单。通过剖析这两个游戏成功的案例,或者能让我们找到更多启示。 拒绝同质化 给力的产品品质 正所谓内在因素才是根本原因,谈到《倩女幽魂》和《鹿鼎记》的成功就不能不提这两个游戏本身优秀的品质了。 《倩女幽魂》是网易杭州研究院自研的第一款2.5D即时制网络游戏,研发历时4年,寄托着主创团队浓厚的中华传统文化与暗黑风格相结合的情愫,开创了多种超酷的玩法和革新体验——不是单纯打怪或者做任务升级,而是把“聊斋”的故事背景与“在线足球”、“音乐会”等现代元素休闲玩法结合起来,搭配丰富的PVP和PVE玩法,多变的装备属性,加上1080P的炫丽画面,出色的产品品质深深俘虏了无数玩家的心,无怪乎在全面内测之前网易邀请的十八家主力媒体主编深度接触该游戏之后,一致表示认同,以满分向网游业界推荐。也难怪网易市场总监王怡先生在接受叶子猪专访时反复强调“我们更关注产品品质本身和玩家游戏体验”。 |
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